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SubCargo Checklist d’équipage co-op

Devoirs pré-plongée et côté dock pour équipages SubCargo alpha 2–4 joueurs.

Dernière mise à jour:

Checklist d’équipage

SubCargo de DeltaCore Studio est conçu pour le co-op en ligne en alpha Roblox. Inspiré de Barotrauma, il attend des équipages qui se partagent navigation, ingénierie, combat et loot pendant qu’un sub traverse les veines océaniques post-apocalyptiques. Les groupes lobby aléatoires échouent quand chacun suppose que quelqu’un d’autre a vérifié le carburant ou réparé la dernière brèche. Cette checklist transforme l’énergie vague « on gère » en routine pré-plongée répétable.

Utilisez-la en vocal avant de quitter le dock, et encore après chaque arrêt boutique. Les bugs alpha rendent les surprises communes ; une procédure disciplinée est votre meilleur contre.

Comment utiliser cette checklist

Assignez un joueur par section quand vous tournez trois ou quatre membres. Avec deux joueurs, fusionnez pilote/nav avec tireur d’un côté et ingénieur avec tâches plongeur de l’autre, en échangeant pendant les segments calmes. Lisez chaque ligne à voix haute et confirmez l’achèvement — ne sautez pas parce que « on l’a fait la run d’avant ». La barre de carburant gratuite ReCore sur le toit de la boutique se reset chaque partie, et quelqu’un doit la prendre avant le départ.

Liez cette page dans le chat lobby en recrutant. Associez-la aux rôles d’équipage pour la spécialisation long terme et aux boutiques du dock pour l’ordre d’achat.

Checklist pré-plongée (tous les rôles)

Complétez ces étapes avant que le sub quitte le dock :

  1. Confirmer les rôles — pilote/nav, ingénieur/réparations, plongeur/loot, tireur (ou paires fusionnées en duo).
  2. Audit carburant — compter les barres en stockage ; prendre la barre ReCore gratuite sur le toit de la boutique chaque partie.
  3. Inventaire outils — poste à souder, clé, extincteur, scrap collector selon besoin ; voir liste Underforge.
  4. Check armes — le tireur vérifie armes de poing ou montées sur sub si Larry ou plongées hostiles sont attendus.
  5. Snapshot coque — l’ingénieur rapporte le statut des brèches et les cibles de soudure récentes.
  6. Briefing livraison — revoir l’objectif cargo via le guide livraison si la route est nouvelle.
  7. Plan comms — convenir des callouts : « brèche tribord », « Larry surface », « plus de carburant ».
  8. Caveat alpha — rappeler à l’équipage que bugs ballast et câblage existent ; voir vue d’ensemble alpha.

Sauter l’audit carburant est le moyen le plus rapide de caler en plein océan. Une barre dure environ huit minutes selon conditions — planifiez les segments en conséquence.

Devoirs pilote / navigateur

Le pilote possède le mouvement du sub et la conscience situationnelle.

Pré-plongée :

  • Régler le ballast neutre si votre build utilise le ballast manuel ; vérifier que les pompes sont correctement étiquetées (les builds alpha ignorent parfois les tanks mal câblés).
  • Tester avant/arrière et contrôle de profondeur au dock avant de s’engager en eau libre.
  • Marquer waypoints carte ou plan de route verbal pour le segment livraison.

Pendant la plongée :

  • Annoncer les changements de profondeur tôt pour que l’ingénieur prépare les événements de pression.
  • Surveiller sonar ou indices visuels pour Larry qui surface — annoncer immédiatement pour le tireur.
  • Éviter les manœuvres brusques pendant que les plongeurs sont hors coque.

Au retour dock :

  • Se garer proprement pour que boutiques et échelles s’alignent pour les runs shopping.
  • Signaler toute bizarrerie de handling qui pourrait être un bug ballast alpha, pas une erreur joueur.

Si le pilote navigue aussi solo en duo, gardez les phrases courtes. Les ingénieurs ne peuvent pas souder et écouter un roman en même temps.

Devoirs ingénieur / réparations

Les ingénieurs gardent le sub en vie. En alpha SubCargo, le poste à souder fixe les murs en environ onze secondes de zéro à plein sans interruption.

Pré-plongée :

  • Porter le poste à souder (rôle spawn ou achat Underforge $230).
  • Inspecter les patchs de brèche précédents ; re-souder les sections faibles.
  • Confirmer l’emplacement de l’extincteur près des espaces ingénierie.

Pendant la plongée :

  • Prioriser les brèches qui inondent plusieurs salles avant les dégâts cosmétiques.
  • S’associer aux callouts pilote — tribord vs bâbord compte quand l’eau monte vite.
  • Surveiller les systèmes que les patches alpha peuvent casser ; signaler les nouveaux glitches via outils en jeu ou le serveur communautaire listé sur la page Roblox.

Au retour dock :

  • Passage coque complet avant le prochain départ.
  • Shopper outils backup si le poste à souder a été perdu par-dessus bord ou volé par le chaos.

Les ingénieurs qui ne quittent jamais la salle machines gagnent encore des runs. Les tireurs qui ne soudent jamais les perdent quand Larry mâche la coque.

Devoirs plongeur / loot

Les plongeurs étendent l’économie d’équipage en scavengant ressources du fond et en complétant objectifs extérieurs.

Pré-plongée :

  • Prendre le scrap collector à l’Underforge quand des routes loot-focused sont planifiées.
  • Confirmer que quelqu’un reste à bord si la plongée solo est risquée selon vos règles serveur.

Pendant la plongée :

  • Communiquer avant de sortir — le pilote tient la profondeur, le tireur surveille Larry près de la coque.
  • Collecter le scrap haute valeur d’abord si oxygène ou timers de menace pressent la run.
  • Rentrer immédiatement sur surface Larry ou alarmes de brèche.

Au retour dock :

  • Déposer le scrap et vendre ou craft selon l’économie alpha actuelle.
  • Restocker durabilité collector ou outils de rechange si le jeu les consomme.

Les plongeurs ne sont pas un luxe optionnel sur les longues maps de livraison. Les équipages sous-financés retardent les upgrades d’armes chez Krakken’s Arsenal et peinent contre Larry.

Devoirs tireur / sécurité

Les tireurs protègent coque et équipage de Larry — le Blood Worm — et de toute future addition hostile que DeltaCore shippera pendant l’alpha.

Pré-plongée :

  • Acheter ou claim armes selon priorités tier list — PPS pistol pour budget, Gepard SMG pour DPS soutenu.
  • Vérifier les réglages friendly fire avec l’équipage ; les armes alpha peuvent blesser les coéquipiers.

Pendant la plongée :

  • Répondre d’abord aux callouts Larry du pilote ; les dégâts coque tickent toutes les une à trois secondes quand il mord.
  • Protéger les plongeurs qui rentrent — Larry reste parfois sur les cadavres et surface de façon imprévisible.
  • Économiser munitions sur petites menaces si Larry est le vrai objectif ; voir vaincre Larry.

Au retour dock :

  • Resupply munitions et réparer armes si le build alpha le permet.
  • Coordonner le prochain achat avec les crédits d’équipage avant que quelqu’un achète une arme de luxe seul.

Checklist côté dock (entre segments)

Lancez ça dès que vous touchez un dock en cours de route :

  1. L’ingénieur répare pendant que les autres shoppent — parallélisez le temps.
  2. Prendre la barre ReCore gratuite sur le toit de la boutique.
  3. Répartir achats Underforge/ReCore/Krakken avec priorités boutiques du dock.
  4. Réassigner les rôles si un joueur a changé de spe ; mettre à jour la checklist verbalement.
  5. Relire le statut livraison — dégâts cargo peuvent compter pour le payout.

Guide fusion équipage duo

Avec deux joueurs :

  • Joueur A : pilote/nav + tireur pendant les segments combat.
  • Joueur B : ingénieur + plongeur pendant segments calmes ou loot.

Échangez le devoir plongeur seulement quand le sub est garé et sécurisé. Ne sortez jamais tous les deux de la coque sauf si vous acceptez le risque wipe total.

Quand abort une run

L’alpha est en accès anticipé. Abortez si plusieurs brèches dépassent les cooldowns poste à souder, le carburant tombe à zéro sans dock proche, ou le ballast arrête de répondre malgré un setup correct. Notez le bug dans les canaux mises à jour pour que wiki et devs suivent les patterns.

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les équipages SubCargo en alpha Roblox.

Combien de joueurs SubCargo recommande-t-il ?

La description Roblox officielle recommande 2+ joueurs. Cette checklist scale des fusions duo jusqu’à quatre rôles dédiés.

Qui doit prendre la barre ReCore gratuite ?

Qui arrive en premier à la boutique pendant la prep dock, mais le pilote ou l’ingénieur doit confirmer qu’elle a été collectée avant le départ. La rater gaspille du temps de marche gratuit.

Les ingénieurs spawnnent-ils toujours avec un poste à souder ?

Les rôles ingénieur spawnnent souvent avec un poste à souder en alpha, mais vérifiez chaque session. Acheter un backup $230 à l’Underforge empêche un wipe si les loadouts spawn changent dans un patch.

Quels callouts comptent le plus pour les combats Larry ?

Position de surface, côté de coque mâché, et statut plongeur. Larry inflige 10–30 dégâts coque toutes les une à trois secondes — les tireurs ont besoin de secondes, pas de minutes, d’avertissement.

Devons-nous lire les guides ou seulement cette checklist ?

Utilisez la checklist chaque run pour la cohérence. Lisez les guides en apprenant une nouvelle mécanique — livraisons, stratégie Larry, ou contrôles première fois.