SubCargo Spécialisation des rôles d’équipage
Comment diviser travail pilote, ingénieur, plongeur et tireur sur équipages alpha 2–4 joueurs.
L’alpha Roblox de SubCargo par DeltaCore Studio est un jeu de livraison sous-marine coopérative — co-op en ligne avec 2+ joueurs recommandés sur la page officielle. Les rôles sont comment les équipages traduisent cette recommandation en wins au lieu d’argumenter en pleine brèche. Ce guide explique la spécialisation pour pilote/navigateur, ingénieur/réparations, plongeur/loot et tireur/sécurité sur lineups deux, trois et quatre joueurs, avec liens vers checklists et guides mission pour que les responsabilités restent claires entre arrêts dock.
Les rôles en alpha sont en partie menu-driven (les ingénieurs peuvent spawner avec postes à souder) et en partie contrat social. Notez qui fait quoi avec la checklist d’équipage chaque session.
Rôles core en un coup d’œil
| Rôle | Possède | Gear spawn typique |
|---|---|---|
| Pilote / Navigateur | Profondeur, routing, callouts | Varie selon build |
| Ingénieur / Réparations | Soudure, feux, systèmes | Souvent poste à souder |
| Plongeur / Loot | Scrap extérieur et objectifs | Scrap collector (achat) |
| Tireur / Sécurité | Larry et DPS hostile | Armes de Krakken’s |
Le leadership style capitaine est optionnel — généralement le pilote ou le joueur le plus expérimenté — mais les équipages alpha bénéficient quand une voix confirme l’achèvement de checklist avant le undock.
Lineup idéal quatre joueurs
Joueur 1 — Pilote/Nav : Conduit le sub, gère le ballast où le contrôle manuel existe, et appelle les vecteurs Larry. Lit les routes de livraison à l’avance.
Joueur 2 — Ingénieur : Reste conscient de la coque, soude les brèches en ~11 secondes par section à pleine vitesse de réparation documentée pour postes à souder alpha, et porte extincteur pour feux à bord. Shoppe à Underforge pour clé et backup poste à souder.
Joueur 3 — Plongeur : Équipe scrap collector, sort sur timers convenus, et rappelle instantanément sur callouts Larry. Alimente l’économie pour upgrades armes.
Joueur 4 — Tireur : Achète PPS, Gepard SMG ou APS chez Krakken’s selon guidance tier list ; protège plongeurs qui rentrent dans la coque.
Quatre joueurs minimisent la compression de rôles — idéal pour apprendre les mécaniques alpha sans burnout.
Lineup flexible trois joueurs
Droppez un slot en fusionnant devoirs liés :
Option A — Fusionner tireur dans pilote : Les pilotes à bon aim gèrent Larry pendant qu’une paire ingénieur+plongeur dédiée répare et loote. Meilleur quand le pilote a de l’expérience combat et des callouts calmes.
Option B — Fusionner plongeur dans ingénieur : L’ingénieur loote pendant les segments calmes et soude pendant les combats. Le pilote gère la navigation ; un tireur dédié couvre Larry. Meilleur quand les routes extérieures sont courtes.
Ne fusionnez jamais l’ingénieur complètement — l’alpha sans soudures se termine vite quand Larry mâche tribord.
Lineup duo deux joueurs
Le guidance officiel permet encore le duo, mais les devoirs s’empilent agressivement :
Joueur A — Pilote/Tireur : Navigue et tire pendant les rencontres. Pratique des holds de profondeur qui gardent le feu SMG sur Larry quand il surface.
Joueur B — Ingénieur/Plongeur : Soude par défaut ; sort pour scrap seulement quand le Joueur A confirme autopilote stable ou sub garé.
Lancez la section fusion duo de la checklist d’équipage verbatim. Les deux joueurs qui quittent la coque est un wipe volontaire sur la plupart des seeds.
Synergie de rôles pendant les combats Larry
Les 300 HP documentés de Larry et les bursts de dégâts coque exigent des rôles coordonnés — voir stats Larry pour les chiffres.
- Le pilote appelle le contact tôt.
- Le tireur focus le DPS ; le friendly fire blesse les coéquipiers en alpha.
- L’ingénieur se prépare à souder immédiatement après désengagement.
- Le plongeur aborte le travail extérieur.
Post-combat, l’ingénieur répare avant de shopper — boutiques du dock peuvent attendre si l’eau monte encore.
Synergie de rôles pendant segments livraison calmes
- Le pilote optimise le carburant — prendre barres ReCore gratuites chaque dock.
- Le plongeur farm le scrap pour surplus de crédits.
- L’ingénieur pré-soude les sections de stress près des points de brèche antérieurs.
- Le tireur inventorie munitions et planifie achats Krakken avant la prochaine zone chaude.
Les segments calmes sont de la préparation, pas du temps AFK. Les bugs alpha comme les glitches ballast apparaissent sans préavis — utilisez les minutes calmes pour vérifier les systèmes.
Responsabilités shopping par rôle
Répartissez les crédits de façon transparente :
- Budget ingénieur : backup poste à souder ($230), extincteur, clé.
- Budget tireur : progression pistolet ($750) → SMG ($1 150) → APS ($2 120).
- Budget pilote : barres de carburant en plus ($320 chacune) quand les routes dépassent ~8 minutes par barre.
- Budget plongeur : scrap collector une fois les minimums combat atteints.
Prix complets et priorités vivent sur la page boutiques du dock. Évitez les achats poste à souder en double sauf si vous voulez de la redondance contre perte d’outil.
Normes de communication qui sauvent des runs
Des callouts courts battent les longs récits :
- « Brèche bâbord milieu »
- « Larry surface arrière »
- « Plongeur rentre, tenir profondeur »
- « Une barre restante »
Liez premiers pas pour les bases contrôles avant d’imposer la discipline de callouts.
Sélection de rôles et changements alpha
L’alpha SubCargo peut altérer loadouts de spawn, noms de rôles ou perks capitaine entre builds. Traitez les choix de menu comme des hints de gear de départ, pas des classes MMO permanentes. Réassignez les devoirs en lobby quand un ami préfère tireur à ingénieur.
Suivez les notes de patch sur vue d’ensemble alpha quand les tables de spawn de rôles bougent.
Quand la spécialisation échoue
Les rôles cassent quand :
- Personne ne claim le devoir carburant et le sub meurt en plein océan.
- Le tireur shoppe seul pendant que la coque reste à 30 % d’intégrité.
- Le pilote plonge pendant travail extérieur plongeur sans callouts.
- L’équipage ignore les rapports de bugs alpha et répète le même échec ballast.
Resettez avec la checklist, pas le blâme. L’accès anticipé signifie que les systèmes échouent aussi.
Pages associées
- Checklist d’équipage — étapes pré-plongée imprimables
- Larry — menace principale qui pilote la valeur tireur
- Guide livraison — pacing mission par rôle
- Hub Créatures & Équipage — vue d’ensemble hub
- Hub Outils — utilitaires et références shopping
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les équipages SubCargo en alpha Roblox.
Quel est le meilleur rôle pour débutants ?
Ingénieur enseigne conscience de coque et conditions de win — souder sauve des runs. Tireur est second si le joueur comprend déjà les shooters.
Un joueur peut-il remplir chaque rôle en duo ?
Seulement en fusionnant pilote/tireur et ingénieur/plongeur. Une couverture de rôles solo vraie n’est pas viable quand les deux joueurs quittent le sub.
Le rôle capitaine compte-t-il en alpha ?
Capitaine est souvent un lead social, pas un buff dur. Utilisez-le pour désigner qui lit la checklist et confirme le carburant avant undock.
Quel rôle achète les barres de carburant ?
Généralement le pilote ou qui gère le timing de route, mais n’importe quel rôle peut acheter chez ReCore — confirmez juste la collecte en vocal.
Comment les rôles se connectent-ils au guide livraison ?
Le pacing livraison dit à chaque rôle quand prioriser cargo versus scrap, et quand sauter les boutiques pour la sécurité timer.