Réacteur et barres SubCargo
Alimentez le CTV Atlas avec deux barres, une salle machines sèche et des achats ReCore malins.
L’énergie est la condition de victoire silencieuse de l’alpha Roblox SubCargo. Le CTV Atlas de DeltaCore Studio — vaisseau de fret nucléaire construit par Hadron — tourne aux barres de combustible. Sans énergie, lumières, oxygène et machines critiques s’éteignent ; inonder la salle réacteur coupe ces machines trop tôt même si des barres restent. Ce guide regroupe les règles vérifiées par la communauté pour que les ingénieurs arrêtent de parier au milieu d’une livraison.
Si vous ne lisez qu’une page systèmes outre Ballast et systèmes, choisissez celle-ci. Les erreurs de carburant tuent plus d’équipages alpha que Larry sur les routes peu profondes.
Pourquoi l’Atlas a besoin de deux barres
La documentation communautaire Hadron indique que l’Atlas utilise deux barres. En charger une seule déstabilise le cœur et le vide plus vite qu’une charge double équilibrée. Traitez le mono-barre comme un mode survie d’urgence, jamais comme une stratégie budget.
Avec deux barres correctement installées :
- Le brûlage est plus stable sur les longues jambeaux de veines océaniques
- Les ingénieurs planifient les docks autour de fenêtres de brûlage connues
- Oxygène et éclairage restent en ligne pendant les soudures
Quand l’énergie tombe à zéro, attendez l’arrêt des fonctions core — lumières, O2, machines liées — puis une contrainte de coque qui finit par fissurer le sub et tuer l’équipage. Les fonte-réacteur complètes ne sont pas documentées comme événement séparé dans l’alpha ; blackout plus rupture de coque est l’état de fin pratique.
Économie des barres chez ReCore
Chaque dock spawn ReCore, qui vend des barres :
- Prix : environ 320 $ la barre
- Stock : en général trois barres
- Astuce gratuite : chaque partie, une barre gratuite apparaît sur le magasin ReCore — prenez-la avant les autres
La communauté estime un brûlage utile autour de ±8 minutes, avec variance selon charge de route et ping. Ne combattez jamais Larry ni ne plongez une structure avec un cœur presque vide.
Recoupez l’ordre d’achat avec Boutiques du dock et la Checklist équipage pour que pilote ou ingénieur possède clairement le devoir carburant.
La règle des 20 % d’eau
Les machines — y compris réacteur et génération d’oxygène — s’éteignent quand l’eau de la salle atteint 20 % ou plus. L’inondation n’est donc pas seulement un problème d’intégrité : c’est un problème d’énergie.
Implications pratiques :
- Priorisez la soudure de la salle machines avant les fuites cosmétiques — voir Réparations de coque.
- Fermez les portes tôt pour garder l’eau hors de l’ingénierie pendant le retour des plongeurs.
- Ne célébrez pas un « pont sec » si l’ingénierie a déjà dépassé 20 %.
Associez cette règle à la discipline de ballast. Un sub qui coule et inonde l’ingénierie en plein combat coupe pompes et tourelles même si les barres affichent encore de la charge.
Boucle ingénieur pour une énergie stable
- Contrôle dock — récupérez la barre gratuite ReCore, achetez des réserves pour tenir deux installées + une de secours quand les crédits le permettent.
- Installez deux barres — confirmez les deux slots avant départ.
- Annoncez le brûlage — prévenez sous quatre minutes restantes estimées.
- Protégez la salle — gardez l’eau sous 20 % ; serpillière et soudure avant la cupidité shopping.
- Ne partez jamais à deux — en duo, un joueur reste près des contrôles réacteur pendant que l’autre shoppe ou plonge.
Solo et duo doivent lire Runs solo et duo pour des piles de devoirs compressées qui respectent encore la propriété du carburant.
Lier carburant, livraisons et combat
Les longues Livraisons de fret brûlent plus vite que les sauts de dock. Le farm de structures dans Plongée et structures coûte souvent une barre de plus si vous traînez. Les combats Larry sur Vaincre Larry deviennent impossibles quand lumières et O2 meurent en plein duel.
Budget type pour équipages alpha :
- Poste à souder / clé d’abord (survivre aux brèches)
- Double barre + barre gratuite ReCore (survivre aux blackouts)
- Arme budget contre Larry
- APS de luxe ou cosmétiques en dernier
Contexte lore sans spoilers
Hadron fabrique l’Atlas et opère les docks à travers les Ocean Veins après que la surface est devenue inhabitable. Les joueurs sont des employés de fret corporate, pas des pirates libres. Pour l’histoire de la corporation et la timeline, lisez Hadron et lore. Les mécaniques réacteur de cette page restent ancrées dans des faits de gameplay.
Avertissements alpha
SubCargo reste en accès anticipé. Durée de brûlage, stock magasin et seuils d’inondation peuvent changer. Après un patch, rechrono un dock calme et mettez à jour vos callouts. Suivez Notes de patch 0.2 et Aperçu alpha.
Pages liées
- Ballast et systèmes — pompes qui gardent l’ingénierie sèche
- Réparations de coque — stopper le déclencheur 20 %
- Boutiques du dock — prix ReCore et barre gratuite
- Hadron et lore — qui a construit l’Atlas
- Hub Guides — index complet des walkthroughs
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les équipages SubCargo en alpha Roblox.
Combien de barres de combustible faut-il dans SubCargo ?
Deux. Les docs communautaires Hadron indiquent qu'une seule barre se vide plus vite et paraît instable face à une charge double.
Combien coûte une barre de combustible ?
Environ 320 $ chez ReCore, plus une barre gratuite sur le magasin chaque partie si vous la prenez en premier.
Combien de temps dure une barre ?
Environ huit minutes selon charge et ping. Planifiez les docks avant que le cœur soit vide pendant combat ou plongée.
Pourquoi mon réacteur s'est-il arrêté alors que les barres avaient encore de la charge ?
Si la salle réacteur dépasse environ 20 % d'eau, les machines dont le réacteur et l'O2 s'éteignent même avec des barres installées.
Y a-t-il des fonte-réacteur en alpha ?
Le comportement alpha documenté se concentre sur blackout puis fissure de coque — une fonte scriptée complète n'est pas confirmée comme feature live.