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SubCargo Checklist da tripulação coop

Deveres pré-mergulho e no dock para tripulações SubCargo alpha de 2–4 jogadores.

Última atualização:

Checklist da tripulação

SubCargo da DeltaCore Studio foi feito para coop online no alpha do Roblox. Inspirado em Barotrauma, espera que tripulações dividam navegação, engenharia, combate e loot enquanto um submarino atravessa veias oceânicas pós-apocalípticas. Grupos aleatórios de lobby falham quando todos assumem que outra pessoa checou combustível ou reparou a última brecha. Esta checklist transforma a energia vaga de «a gente dá conta» numa rotina pré-mergulho repetível.

Use no voice antes de deixar o dock, e de novo após cada parada de compras. Bugs alpha tornam surpresas comuns; procedimento disciplinado é o melhor contraponto.

Como usar esta checklist

Atribua um jogador por seção com três ou quatro membros. Com dois jogadores, una piloto/navegação com atirador de um lado e engenheiro com tarefas de mergulhador do outro, trocando em trechos calmos. Leia cada linha em voz alta e confirme a conclusão — não pule porque «fizemos na run passada». A barra grátis da ReCore em cima da loja reseta a cada partida, e alguém precisa pegá-la antes da partida.

Linke esta página no chat do lobby ao recrutar. Combine com papéis da tripulação para especialização de longo prazo e lojas do dock para a ordem de compra.

Checklist pré-mergulho (todos os papéis)

Complete estes passos antes do submarino deixar o dock:

  1. Confirmar papéis — piloto/navegação, engenheiro/reparos, mergulhador/loot, atirador (ou pares unidos em duo).
  2. Auditoria de combustível — contar barras no armazenamento; pegar a barra grátis da ReCore no teto da loja a cada partida.
  3. Inventário de ferramentas — solda, chave, extintor, scrap collector conforme necessário; ver lista da Underforge.
  4. Check de armas — o atirador verifica armas de mão ou montadas no sub se Larry ou mergulhos hostis forem esperados.
  5. Snapshot do casco — o engenheiro reporta status de brechas e alvos recentes de solda.
  6. Briefing de entrega — revisar o objetivo de carga via o guia de entregas se a rota for nova.
  7. Plano de comms — combinar callouts: «brecha estibordo», «Larry na superfície», «sem combustível».
  8. Caveat alpha — lembrar a tripulação que bugs de ballast e fiação existem; ver visão geral do alpha.

Pular a auditoria de combustível é o jeito mais rápido de parar no meio do oceano. Uma barra dura cerca de oito minutos conforme condições — planeje os trechos de acordo.

Deveres de piloto / navegador

O piloto possui o movimento do submarino e a consciência situacional.

Pré-mergulho:

  • Ajustar ballast neutro se o build usar ballast manual; verificar bombas rotuladas corretamente (builds alpha às vezes ignoram tanques mal ligados).
  • Testar avanço/ré e controle de profundidade no dock antes de ir para águas abertas.
  • Marcar waypoints no mapa ou plano verbal de rota para o trecho de entrega.

Durante o mergulho:

  • Anunciar mudanças de profundidade cedo para o engenheiro preparar eventos de pressão.
  • Vigiar sonar ou sinais visuais de Larry na superfície — anunciar imediatamente para o atirador.
  • Evitar manobras bruscas enquanto mergulhadores estão fora do casco.

No retorno ao dock:

  • Atracar limpo para lojas e escadas alinharem as compras.
  • Reportar estranhezas de handling que possam ser bugs de ballast alpha, não erro do jogador.

Se o piloto também navega solo em duo, mantenha frases curtas. Engenheiros não conseguem soldar e ouvir um monólogo ao mesmo tempo.

Deveres de engenheiro / reparos

Engenheiros mantêm o submarino vivo. No alpha de SubCargo, a solda conserta paredes em cerca de onze segundos de zero a cheio sem interrupção.

Pré-mergulho:

  • Carregar solda (papel de spawn ou compra de $230 na Underforge).
  • Inspecionar patches de brechas anteriores; ressoldar seções fracas.
  • Confirmar localização do extintor perto dos espaços de engenharia.

Durante o mergulho:

  • Priorizar brechas que inundam várias salas antes de dano cosmético.
  • Combinar com callouts do piloto — estibordo vs bombordo importa quando a água sobe rápido.
  • Monitorar sistemas que patches alpha podem quebrar; reportar novos glitches via ferramentas in-game ou o servidor da comunidade listado na página do Roblox.

No retorno ao dock:

  • Passada completa no casco antes da próxima saída.
  • Comprar ferramentas backup se a solda foi perdida ao mar ou roubada pelo caos.

Engenheiros que nunca saem da casa de máquinas ainda vencem runs. Atiradores que nunca soldam ainda as perdem quando Larry mastiga o casco.

Deveres de mergulhador / loot

Mergulhadores ampliam a economia da tripulação scavengando recursos do fundo do mar e completando objetivos externos.

Pré-mergulho:

  • Pegar scrap collector na Underforge quando rotas focadas em loot forem planejadas.
  • Confirmar que alguém permanece a bordo se mergulho solo for inseguro pelas regras do servidor.

Durante o mergulho:

  • Comunicar antes de sair — o piloto segura profundidade, o atirador vigia Larry perto do casco.
  • Coletar sucata de alto valor primeiro se oxigênio ou timers de ameaça pressionarem a run.
  • Reentrar imediatamente em Larry na superfície ou alarmes de brecha.

No retorno ao dock:

  • Depositar sucata e vender ou craft conforme a economia alpha atual.
  • Reabastecer durabilidade do collector ou ferramentas sobressalentes se o jogo as consumir.

Mergulhadores não são luxo opcional em mapas longos de entrega. Tripulações sem fundos atrasam upgrades de armas em Krakken’s Arsenal e sofrem contra Larry.

Deveres de atirador / segurança

Atiradores protegem casco e tripulação de Larry — o Blood Worm — e de qualquer adição hostil futura que a DeltaCore envie durante o alpha.

Pré-mergulho:

  • Comprar ou reivindicar armas conforme prioridades da tier list — PPS pistol para orçamento, Gepard SMG para DPS sustentado.
  • Verificar ajustes de friendly fire com a tripulação; armas alpha podem ferir aliados.

Durante o mergulho:

  • Responder primeiro aos callouts de Larry do piloto; dano no casco ticka a cada um a três segundos quando ele morde.
  • Proteger mergulhadores que reentram — Larry às vezes fica em cadáveres e sobe de forma imprevisível.
  • Conservar munição em ameaças menores se Larry for o objetivo real; ver derrotar o Larry.

No retorno ao dock:

  • Reabastecer munição e reparar armas se o build alpha permitir.
  • Coordenar a próxima compra com créditos da tripulação antes que alguém compre uma arma de luxo sozinho.

Checklist no dock (entre trechos)

Rode isto sempre que tocar um dock no meio da rota:

  1. Engenheiro repara enquanto outros compram — paralelize o tempo.
  2. Pegar a barra grátis da ReCore no teto da loja.
  3. Dividir compras Underforge/ReCore/Krakken usando prioridades de lojas do dock.
  4. Reatribuir papéis se um jogador trocou de especialização; atualizar a checklist em voz.
  5. Releia o status da entrega — dano na carga pode afetar o payout.

Guia de fusão para duo

Com dois jogadores:

  • Jogador A: piloto/navegação + atirador em trechos de combate.
  • Jogador B: engenheiro + mergulhador em trechos calmos ou de loot.

Troque o dever de mergulhador só quando o submarino estiver atracado e seguro. Nunca saiam os dois do casco a menos que aceitem risco total de wipe.

Quando abortar uma run

Alpha é acesso antecipado. Aborte se várias brechas superarem os cooldowns da solda, o combustível chegar a zero sem dock próximo, ou o ballast parar de responder apesar do setup correto. Anote o bug nos canais de atualizações para wiki e devs acompanharem padrões.

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FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para tripulações de SubCargo no alpha do Roblox.

Quantos jogadores o SubCargo recomenda?

A descrição oficial do Roblox recomenda 2+ jogadores. Esta checklist escala de fusões em duo até quatro papéis dedicados.

Quem deve pegar a barra grátis da ReCore?

Quem chegar primeiro na loja durante a prep do dock, mas o piloto ou o engenheiro deve confirmar que foi coletada antes da partida. Perdê-la desperdiça uptime grátis.

Engenheiros sempre spawnam com uma solda?

Papéis de engenheiro costumam spawnar com solda no alpha, mas verifique cada sessão. Comprar um backup de $230 na Underforge evita wipe se os loadouts de spawn mudarem num patch.

Quais callouts mais importam em lutas contra Larry?

Posição na superfície, lado do casco sendo mastigado e status do mergulhador. Larry causa 10–30 de dano no casco a cada um a três segundos — atiradores precisam de segundos, não minutos, de aviso.

Devemos ler os guias ou só esta checklist?

Use a checklist em toda run por consistência. Leia os guias ao aprender uma mecânica nova — entregas, estratégia contra Larry ou controles pela primeira vez.