Premiers pas SubCargo
Du lobby Roblox à votre première livraison payée dans le build alpha.
SubCargo par DeltaCore Studio est un jeu de sous-marin Roblox en alpha, inspiré de Barotrauma. Vous explorez des veines océaniques post-apocalyptiques, maintenez un sub personnalisé opérationnel, combattez des créatures marines, et complétez des livraisons de fret avec d’autres joueurs en ligne. La page officielle recommande 2+ joueurs par session, car une seule personne ne peut pas piloter, pomper le ballast, réparer les brèches et plonger en même temps. Ce guide couvre votre première heure : rejoindre un équipage, lire le layout du sous-marin, et adopter l’état d’esprit qui garde les runs early access amusantes plutôt que frustrantes.
Rejoindre le jeu et choisir un rôle d’équipage
Ouvrez l’expérience SubCargo sur Roblox (Place ID 79206495603893) et entrez dans un serveur public ou privé. Pendant l’alpha, les effectifs et files d’attente bougent vite — si un lobby paraît vide, rafraîchissez les serveurs ou amenez des amis. Une fois spawné, présentez-vous en chat et demandez quels rôles sont libres. La plupart des groupes veulent un pilote sur le pont, un ingénieur près des réacteurs et du ballast, et au moins un joueur flex capable de saisir un poste à souder ou une combinaison de plongée quand les alarmes sonnent.
Ne prenez pas la barre sans invitation. Les subs SubCargo sont fragiles en alpha, et une direction surprise provoque collisions, amendes au dock et rencontres Larry inutiles. À la place, observez le pilote actuel pendant une étape, regardez quels panneaux UI il touche, et proposez un poste de soutien. Si vous êtes solo, traitez le run comme de la pratique : gaz doucement, restez peu profond jusqu’à comprendre les pompes, et lisez Ballast et systèmes avant de vous engager sur une longue route.
Comprendre le layout du sous-marin
Chaque sub diffère car les joueurs construisent et câblent leurs propres coques, mais la plupart des craft alpha partagent les mêmes zones fonctionnelles. Le pont accueille navigation, gaz, contrôles de profondeur, et souvent des stations d’armes. La salle machines contient réacteurs ou batteries, carburant, et le câblage qui alimente les pompes de ballast. Les soutes stockent le fret à livrer intact. Les sas relient l’intérieur à la mer pour les combinaisons. Les placards médicaux ou de stockage cachent outils comme clés, serpillières et extincteurs.
Parcourez l’intérieur une fois avant de larguer les amarres. Localisez le poste à souder le plus proche, notez quels compartiments ont un accès extérieur béant, et identifiez la chaîne de vannes du sas. Quand Larry ou une brèche rocheuse frappe, les secondes comptent — les joueurs qui mémorisent les chemins de portes réparent plus vite. Pour une carte plus profonde des interactions, voir Commandes et le tutoriel vidéo intégré sur cette page intitulé Subcargo Tutorial.
Aperçu des systèmes clés (ce qui tue vraiment les débutants)
Le ballast contrôle si vous flottez, plongez ou restez en flottabilité neutre. Si le sub descend dès que vous coupez les gaz, l’équipage a un problème de ballast ou de câblage — pas de mauvais pilotage. Étudiez les valeurs neutres et les labels de pompes dans Ballast et systèmes avant de blâmer la barre.
Énergie et carburant gardent lumières, pompes et armes en ligne. Les subs alpha vident souvent les batteries pendant que le réacteur monte en régime ; les ingénieurs doivent prioriser une sortie réacteur stable plutôt que d’allumer tous les appareils d’un coup. Courir dans le noir pendant une brèche est une erreur classique de débutant.
L’intégrité de coque est une ressource partagée. Impacts, morsures de créatures et écoutilles oubliées ouvertes créent des fuites. Un mur non réparé peut enchaîner en inondation qui tue le réacteur. Apprenez les rôles d’outils tôt dans Réparations de coque.
Le combat est minimal mais létal. Larry — le Blood Worm — peut déchirer l’extérieur pendant que vous apprenez encore les pompes. Parcourez Vaincre Larry pour reconnaître les nageoires en surface avant qu’elles n’atteignent les hublots du pont.
État d’esprit première livraison
SubCargo n’est pas un sim de tourisme. Les contrats paient carburant, réparations et meilleur équipement. Sur votre premier vrai run, proposez un plan simple : accepter une livraison, suivre la route marquée, n’accoster que là où c’est requis, et rentrer vivant. Les détours loot sont tentants, mais bugs alpha plus ballast mal maîtrisé causent plus d’échecs que Larry.
Répartissez clairement les responsabilités. Exemple pour quatre joueurs : le pilote gère gaz et appels de profondeur ; l’ingénieur possède pompes de ballast et réacteur ; le tireur surveille caméras extérieures ou arcs de torpilles ; le flex reste prêt avec poste à souder et combinaison. Annoncez les brèches à voix haute — les réparations silencieuses échouent quand deux personnes soudent le même trou pendant qu’un autre compartiment inonde.
Au dock, vendez le scrap en trop, faites le plein de carburant, et achetez un poste à souder de secours si votre sub en manque. Le flux contrat détaillé est dans Livraison de fret.
Quand quitter la coque (premières plongées)
Après un run peu profond réussi, pratiquez la boucle sas dans Plongée et structures. Équipez la combinaison hors de la chambre, inondez volontairement avec un coéquipier qui surveille la pression intérieure, sortez phare allumé, saisissez un objet de loot, et rentrez avant que l’angoisse d’oxygène ne s’installe. Les premières plongées enseignent le timing des vannes qui paie pendant les réparations d’urgence plus tard.
Attentes alpha et habitudes wiki
SubCargo est en accès anticipé, pas un lancement fini. Crashes, câblage désync et UI placeholder sont attendus. Signalez les bugs via les outils en jeu ou le Discord communautaire lié sur la page Liens officiels. Ajoutez Mises à jour aux favoris après chaque session pour savoir si labels de ballast ou stats de créatures ont changé pendant la nuit.
Utilisez Codes pour toute récompense promo active, et consultez la Tier List avant de dépenser votre premier gros chèque sur une arme qui ne peut pas blesser Larry efficacement.
Checklist jour un
Avant de larguer : confirmez les rôles, localisez poste à souder et extincteur, testez la réponse des pompes de ballast, et convenez d’un plan de retour si l’intégrité de coque tombe sous un niveau confortable. Après l’accostage : réparez toutes les brèches, refaites le stock de carburant, partagez équitablement les gains, et débriefez ce qui a cassé. Répétez jusqu’à ce que le ballast neutre paraisse ennuyeux — c’est là que vous êtes prêts pour des veines plus profondes, le loot de structures, et les combats Larry coordonnés.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les équipages SubCargo en alpha Roblox.
SubCargo est-il entièrement sorti sur Roblox ?
Non. SubCargo est en alpha accès anticipé par DeltaCore Studio. Attendez-vous à ce que mécaniques, bugs et équilibre changent entre les mises à jour.
Combien de joueurs faut-il pour mon premier run SubCargo ?
Les développeurs recommandent 2+ joueurs en ligne. Le solo est possible pour s'entraîner, mais les rôles se chevauchent beaucoup et les premières livraisons sont bien plus dures seuls.
Que faire avant d'accepter mon premier contrat de fret ?
Parcourez l'intérieur du sub, assignez rôles pilote et ingénieur, confirmez que les pompes de ballast répondent, et localisez un poste à souder et un extincteur près du pont.
Pourquoi notre sous-marin coule-t-il quand on s'arrête ?
Cela signale en général un mauvais setup de ballast — valeurs neutres, labels de pompes ou câblage — pas un bug de navigation. Lisez Ballast et systèmes avant de retenter la même route.
Où aller après ce guide premiers pas ?
Suivez Commandes et Ballast et systèmes, puis Livraison de fret pour le flux mission. Gardez Vaincre Larry pour quand vous planifiez des routes dans des veines plus profondes et dangereuses.