Équipage

SubCargo Larry — Le Blood Worm

Stats, comportement et counterplay pour le prédateur iconique de l’alpha SubCargo.

Dernière mise à jour:

Larry le Blood Worm

Dans l’alpha Roblox de SubCargo, peu de menaces définissent une run comme Larry — le surnom communautaire du Blood Worm, un prédateur massif qui traque les veines océaniques post-apocalyptiques autour de votre sub. Le lead developer Rentix de DeltaCore Studio a partagé des chiffres de combat de base que les wikis communautaires référencent, et les footage alpha confirment que Larry peut terminer des livraisons en mâchant des sections de coque pendant que les tireurs cherchent une ligne de vue. Cette page rassemble stats vérifiées, notes de comportement et liens vers checks de gear pour que votre équipage arrête de traiter Larry comme une rencontre poisson aléatoire.

Larry est actuellement l’hostile principal documenté du contenu alpha. Respectez ce statut dans la planification de loadout avant d’acheter des outils de luxe à Underforge.

Identité et cadrage lore

Larry n’est pas un nom officiel de menu — c’est le surnom joueur pour l’espèce Blood Worm. La documentation liste la créature comme le « plus grand et seul ennemi » dans les builds alpha précoces, bien que de futurs patches puissent introduire d’autres hostiles. Narrativement, Larry incarne l’hostilité de l’océan après l’effondrement de la civilisation : une raison pour que les tireurs existent, que les plongeurs rentrent vite, et que les ingénieurs soudent entre les morsures.

En onboardant des amis, liez cette page plus vaincre Larry pour que les mécaniques précèdent les memes.

Stats documentées (alpha)

Les données wiki communautaires citant Rentix résument le profil combat de Larry :

StatValeur
Dégâts joueur10–20 par hit
Vitesse de nage30–45 studs
Dégâts coque10–30 toutes les 1–3 secondes en mâchant
Santé~300 HP

Benchmarks time-to-kill depuis les pages armes :

  • PPS Pistol (~20–30 dégâts) : environ 10–15 tirs ; le pacing semi-auto compte sous stress.
  • Ronds style .50 cal (~50 dégâts) : environ 24 tirs pour tuer.
  • Obus de mortier : souvent un à deux hits pour un burst létal si l’équipage pose les tirs.
  • Gepard SMG (~20–30 dégâts, cadence 0,025 s) : environ 0,25–0,375 seconde de feu connecté en conditions idéales — visez quand même, le friendly fire existe.

Les stats peuvent bouger pendant les passes d’équilibrage alpha. Recoupez mises à jour après les patches combat.

Patterns de comportement que les équipages doivent connaître

Le comportement de Larry crée des échecs d’équipage spécifiques s’il n’est pas adressé :

Nage en surface. Larry quitte parfois les eaux profondes et voyage en surface. Les pilotes doivent appeler « Larry topside » pour que les tireurs se repositionnent sans deviner la direction. Mitrailleuses et mortiers montés sur le sub excellent ici si le pilote tient stable.

Attachement à la coque. En mâchant, Larry applique des dégâts coque périodiques. Les ingénieurs ne peuvent pas out-heal des morsures soutenues sans intervention tireur — la soudure fixe les brèches après que le ver se désengage ou meure. Priorisez DPS, puis réparation.

Persistance sur cadavres. Larry peut continuer d’attaquer les cadavres de joueurs après les kills. Les coéquipiers down attirent l’aggro ; les revives (si disponibles dans votre build alpha) ont besoin de covering fire. Ne supposez pas que la mort termine la menace visuellement.

Vecteurs d’approche imprévisibles. Une vitesse de nage jusqu’à 45 studs ferme les gaps vite. Les plongeurs hors coque ont besoin d’un rappel immédiat quand Larry apparaît au sonar ou visuellement.

Documentez les nouveaux comportements que vous observez en alpha et signalez via outils en jeu ou le serveur communautaire lié depuis la page jeu Roblox.

Counterplay par rôle d’équipage

Pilote / navigateur

Tenez une profondeur qui donne aux tireurs des lanes de tir — parfois en surface, parfois en plongeant pour protéger les plongeurs. Évitez les rolls sauvages qui jettent l’aim SMG hors des couloirs étroits. Pré-étudiez le comportement ballast ; les bugs ballast alpha peuvent mimer une erreur pilote pendant l’évasion Larry.

Tireur

Achetez armes chez Krakken’s Arsenal avec priorités tier list. Le SMG bat le pistolet pour le DPS ver soutenu. Surveillez le friendly fire quand les plongeurs montent les échelles en plein combat.

Ingénieur

Pré-positionnez les extincteurs si les brèches Larry causent des feux. Soudez les sections critiques immédiatement après désengagement. Portez un backup poste à souder si les pertes alpha font tomber les outils par-dessus bord.

Plongeur

Abortez le travail extérieur au premier callout Larry. Le scrap ne vaut rien pendant un wipe. Rentrez et aidez réparation ou angles de tir secondaires si c’est sûr.

La chorégraphie complète vit dans vaincre Larry et la checklist d’équipage.

Implications loadout et shopping

Le pool ~300 HP de Larry définit la dépense combat minimum viable :

  1. Assurer que la réparation coque existe (poste à souder ou spawn ingénieur).
  2. Financer au moins un pistolet budget si les crédits SMG sont indisponibles.
  3. Stocker du carburant en plus — les combats Larry prolongent les segments au-delà des timers de barre de huit minutes.
  4. Considérer l’investissement mortier pour équipages avec pilotes stables après croissance économique alpha.

Sous-dépenser en armes tout en sur-achetant des serpillières est un meme et une cause de wipe.

Larry versus objectifs de livraison

Les livraisons récompensent la ponctualité ; Larry récompense la préparation. La planification de route dans le guide livraison devrait flaguer les segments high-Larry où les tireurs ne peuvent pas shopper en milieu de segment. Si votre équipage saute les armes pour économiser des crédits, acceptez des taux de reroll plus élevés — l’alpha vous enseigne l’économie par les dents.

Caveats de développement alpha

SubCargo reste en alpha accès anticipé, pas un roster PvE fini. HP, taux de spawn et frontières d’arène de Larry peuvent changer hebdomadairement. Traitez cette page comme une référence vivante liée à la vérification communautaire, pas une promesse d’équilibrage final.

Ne supposez jamais que le TTK d’un patch passé matche le build d’aujourd’hui. Re-testez les armes après updates.

Pages associées

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les équipages SubCargo en alpha Roblox.

Combien de santé a Larry ?

Les sources communautaires citant le lead developer Rentix placent Larry autour de 300 HP dans la documentation alpha actuelle — vérifiez après les patches combat majeurs.

Larry peut-il tuer le sub sans attaquer les joueurs directement ?

Oui. Les ticks de dégâts coque toutes les une à trois secondes pendant que Larry mâche le sub peuvent inonder des salles même si tous les joueurs restent à l’intérieur.

Quelle est l’arme la moins chère qui peut tuer Larry ?

Le PPS Pistol à $750 est l’option budget, nécessitant environ 10–15 tirs. Le Gepard SMG tue plus vite mais coûte plus de crédits.

Larry reste-t-il toujours sous l’eau ?

Non. Larry nage parfois en surface, ce qui change le positionnement tireur et les callouts de profondeur pilote.

Plus d’ennemis seront-ils ajoutés après l’alpha ?

DeltaCore a shippé SubCargo comme un alpha évolutif. Larry est la menace principale documentée maintenant, mais de futures créatures peuvent apparaître dans les updates.