SubCargo Co-op-Crew-Checkliste
Pre-Dive- und Dock-seitige Duties für 2–4-Spieler-SubCargo-Alpha-Crews.
SubCargo von DeltaCore Studio ist für Online-Co-op in Roblox Alpha gebaut. Inspiriert von Barotrauma erwartet es Crews, die Navigation, Engineering, Combat und Loot teilen, während ein U-Boot post-apokalyptische Ocean Veins durchquert. Random-Lobby-Gruppen scheitern, wenn jeder annimmt, jemand anderes habe Fuel gecheckt oder den letzten Breach repariert. Diese Checkliste verwandelt vages „wir schaffen das“ in eine wiederholbare Pre-Dive-Routine.
Nutzt sie im Voice-Chat vor dem Verlassen des Docks und erneut nach jedem Shop-Stop. Alpha-Bugs machen Überraschungen häufig; disziplinierte Procedure ist euer bester Counter.
So nutzt ihr diese Checkliste
Weist einen Spieler pro Abschnitt zu bei drei oder vier Crew-Mitgliedern. Mit zwei Spielern Pilot/Nav mit Gunner auf einer Seite und Engineer mit Diver-Tasks auf der anderen mergen, während ruhiger Legs swappen. Jede Zeile laut vorlesen und Completion bestätigen — nicht skippen, weil „haben wir letzten Run gemacht“. ReCores gratis Fuel Rod auf dem Shop-Dach resettet jedes Game, und jemand muss ihn vor Abfahrt greifen.
Verlinkt diese Seite im Lobby-Chat beim Recruiten. Paart sie mit Crew-Rollen für langfristige Spezialisierung und Dock Shops für Kaufreihenfolge.
Pre-Dive-Checkliste (alle Rollen)
Diese Schritte abschließen, bevor das U-Boot den Dock verlässt:
- Rollen bestätigen — Pilot/Nav, Engineer/Reparaturen, Diver/Loot, Gunner (oder gemergte Paare für Duo).
- Fuel-Audit — Rods im Storage zählen; den gratis ReCore-Rod auf dem Shop-Dach jedes Games greifen.
- Tool-Inventar — Welder, Wrench, Löscher, Scrap Collector nach Bedarf; siehe Underforge-Liste.
- Waffen-Check — Gunner verifiziert Handheld- oder Sub-montierte Guns, wenn Larry oder hostile Dives erwartet werden.
- Hull-Snapshot — Engineer meldet Breach-Status und aktuelle Weld-Targets.
- Delivery-Briefing — Cargo-Ziel via Delivery-Guide reviewen, wenn die Route neu ist.
- Comms-Plan — Callouts vereinbaren: „Breach Steuerbord“, „Larry Surface“, „kein Fuel“.
- Alpha-Caveat — Crew erinnern, dass Ballast- und Wiring-Bugs existieren; siehe Alpha-Überblick.
Den Fuel-Audit zu skippen ist der schnellste Weg, mitten im Ozean zu stallen. Ein Rod hält grob acht Minuten je nach Bedingungen — Legs entsprechend planen.
Pilot-/Navigator-Duties
Der Pilot besitzt U-Boot-Bewegung und Situationsbewusstsein.
Pre-Dive:
- Ballast neutral setzen, wenn euer Build manuellen Ballast nutzt; Pumpen korrekt gelabelt verifizieren (Alpha-Builds ignorieren manchmal falsch verdrahtete Tanks).
- Forward/Reverse und Depth Control am Dock testen, bevor Open Water committed wird.
- Map-Waypoints oder verbalen Routenplan für den Delivery-Leg markieren.
Während Dive:
- Depth-Änderungen früh callen, damit der Engineer Pressure-Events vorbereiten kann.
- Sonar oder visuelle Cues für Larry-Surfacing beobachten — sofort für den Gunner ansagen.
- Scharfe Manöver vermeiden, während Divers außerhalb des Hulls sind.
Bei Dock-Return:
- Sauber parken, damit Shops und Leitern für Shopping-Runs alignen.
- Handling-Oddities melden, die Alpha-Ballast-Bugs sein könnten, nicht Spielerfehler.
Wenn der Pilot auf Duo auch solo navigiert, Sätze kurz halten. Engineers können nicht gleichzeitig schweißen und Romanen zuhören.
Engineer-/Reparatur-Duties
Engineers halten das U-Boot am Leben. In SubCargo Alpha fixiert der Welder Wände in etwa elf Sekunden von null auf voll, ununterbrochen.
Pre-Dive:
- Welder tragen (Spawn-Rolle oder $230-Underforge-Kauf).
- Vorherige Breach-Patches inspizieren; schwache Sections nachschweißen.
- Feuerlöscher-Standort nahe Engineering Spaces bestätigen.
Während Dive:
- Breaches priorisieren, die mehrere Räume fluten, vor kosmetischem Schaden.
- Mit Pilot-Callouts paaren — Steuerbord vs Backbord zählt, wenn Wasser schnell steigt.
- Systeme monitoren, die Alpha-Patches brechen können; neue Glitches via Ingame-Tools oder den Community-Server auf der Roblox-Seite melden.
Bei Dock-Return:
- Voller Hull-Pass vor der nächsten Abfahrt.
- Backup-Tools shoppen, wenn der Welder über Bord ging oder Chaos ihn stahl.
Engineers, die nie den Engine Room verlassen, gewinnen trotzdem Runs. Gunner, die nie schweißen, verlieren sie, wenn Larry den Hull kaut.
Diver-/Loot-Duties
Divers erweitern die Crew-Economy durch Seafloor-Scavenging und Exterior-Objectives.
Pre-Dive:
- Scrap Collector von Underforge greifen, wenn loot-fokussierte Routen geplant sind.
- Bestätigen, dass jemand onboard bleibt, wenn Solo-Diving auf euren Server-Rules unsicher ist.
Während Dive:
- Vor Exit kommunizieren — Pilot hält Depth, Gunner wacht auf Larry nahe dem Hull.
- High-Value-Scrap zuerst sammeln, wenn Sauerstoff oder Threat-Timer den Run pressen.
- Sofort re-enter bei Larry-Surfacing oder Breach-Alarmen.
Bei Dock-Return:
- Scrap deponieren und verkaufen oder craften laut aktueller Alpha-Economy.
- Collector-Durability oder Spare-Tools restocken, wenn das Spiel sie verbraucht.
Divers sind auf langen Delivery-Maps kein optionaler Luxury. Unterfinanzierte Crews verzögern Weapon-Upgrades bei Krakken’s Arsenal und kämpfen gegen Larry.
Gunner-/Security-Duties
Gunner schützen Hull und Crew vor Larry — dem Blood Worm — und künftigen hostile Additions, die DeltaCore während Alpha shippt.
Pre-Dive:
- Waffen laut Tier-List-Prioritäten kaufen oder claimen — PPS Pistol für Budget, Gepard SMG für sustained DPS.
- Friendly-Fire-Settings mit der Crew verifizieren; Alpha-Waffen können Teammates verletzen.
Während Dive:
- Zuerst auf Pilot-Larry-Callouts reagieren; Hull-Schaden tickt alle ein bis drei Sekunden beim Beißen.
- Divers beim Re-Enter schützen — Larry bleibt manchmal an Corpses und surfaced unvorhersehbar.
- Ammo bei kleinen Threats sparen, wenn Larry das echte Objective ist; siehe Larry besiegen.
Bei Dock-Return:
- Ammo resupplyen und Waffen reparieren, wenn der Alpha-Build es erlaubt.
- Nächsten Kauf mit Crew-Credits koordinieren, bevor jemand allein eine Luxury-Gun kauft.
Dock-seitige Checkliste (zwischen Legs)
Das laufen, wann immer ihr mitten auf der Route einen Dock berührt:
- Engineer repariert, während andere shoppen — Zeit parallelisieren.
- Gratis ReCore Fuel Rod auf dem Shop-Dach greifen.
- Underforge/ReCore/Krakken-Käufe mit Dock-Shops-Prioritäten splitten.
- Rollen neu zuweisen, wenn ein Spieler Spec geswappt hat; Checkliste verbal updaten.
- Delivery-Status neu lesen — Cargo-Schaden kann für Payout zählen.
Duo-Crew-Merge-Guide
Mit zwei Spielern:
- Spieler A: Pilot/Nav + Gunner während Combat-Legs.
- Spieler B: Engineer + Diver während ruhiger oder Loot-Legs.
Diver-Duty nur swappen, wenn das U-Boot geparkt und sicher ist. Nie beide den Hull verlassen, außer ihr akzeptiert Total-Wipe-Risiko.
Wann einen Run abbrechen
Alpha ist Early Access. Abort, wenn mehrere Breaches Welder-Cooldowns überholen, Fuel auf null fällt ohne nahen Dock, oder Ballast trotz korrektem Setup nicht mehr antwortet. Bug in Updates-Channels notieren, damit Wiki und Devs Patterns tracken.
Verwandte Seiten
- Crew-Rollen — langfristige Spezialisierung für 2–4 Spieler
- Dock Shops — was bei jedem Vendor kaufen
- Erste Schritte — First-Hour-Alpha-Walkthrough
- Delivery-Guide — Cargo-Routenplanung
- Larry — Stats und Verhalten für den Blood Worm
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für SubCargo-Crews in der Roblox-Alpha.
Wie viele Spieler empfiehlt SubCargo?
Die offizielle Roblox-Beschreibung empfiehlt 2+ Spieler. Diese Checkliste skaliert von Duo-Merges bis zu vier dedizierten Rollen.
Wer sollte den gratis ReCore Fuel Rod greifen?
Wer den Shop zuerst während Dock-Prep erreicht — aber Pilot oder Engineer sollten vor Abfahrt bestätigen, dass er eingesammelt wurde. Verpassen verschwendet gratis Uptime.
Spawnen Engineers immer mit einem Welder?
Engineer-Rollen spawnen in Alpha oft mit einem Welder, aber jede Session verifizieren. Ein $230-Backup bei Underforge verhindert einen Wipe, wenn Spawn-Loadouts in einem Patch wechseln.
Welche Callouts zählen am meisten bei Larry-Kämpfen?
Surface-Position, welche Hull-Seite gekaut wird, und Diver-Status. Larry macht 10–30 Hull-Schaden alle ein bis drei Sekunden — Gunner brauchen Sekunden, nicht Minuten, Vorwarnung.
Sollen wir Guides lesen oder nur diese Checkliste?
Checkliste jeden Run für Konsistenz nutzen. Guides lesen, wenn ihr eine neue Mechanik lernt — Deliveries, Larry-Strategie oder First-Time-Controls.