SubCargo Comment vaincre Larry le Blood Worm
Survivez au prédateur apex de SubCargo avec les bons stats, armes et positionnement d'équipage.
Larry est le surnom communautaire du Blood Worm, la créature hostile principale de SubCargo dans l’alpha accès anticipé actuelle de DeltaCore Studio. Inspiré de la pression Barotrauma pour garder la coque intacte, Larry punit les équipages qui ignorent les dégâts extérieurs pendant le loot ou les réglages de ballast. Il nage en eau libre, fait parfois surface près des routes, mord les joueurs pour de gros dégâts, et ronge l’intégrité de coque jusqu’à ce que le réacteur inonde. Ce guide liste stats vérifiées, maths d’armes et tactiques co-op pour que votre livraison survive le contact — pas seulement le cadavre du plongeur.
Stats Larry à mémoriser
Selon les références communautaires côté développeur (Rentix, lead developer), le profil alpha de Larry ressemble à ceci :
| Stat | Valeur |
|---|---|
| Dégâts de morsure joueur | 10–20 par coup |
| Vitesse de nage | 30–45 studs |
| Dégâts de coque | 10–30 toutes les 1–3 secondes tant qu’il est accroché |
| Santé | 300 PV |
Repères de temps pour tuer :
- Environ 24 tirs d’armes calibre .50 pour abattre 300 PV, selon le hit registration et les tweaks de patch alpha.
- Environ 1–2 obus de mortier pour un burst létal si le splash touche proprement.
Larry est actuellement le plus grand et seul ennemi majeur dans beaucoup de builds alpha — traitez chaque rencontre comme un événement boss, pas du bruit de fond. Après avoir tué un joueur, Larry peut continuer à manger le cadavre ; récupérez les corps vite ou acceptez des délais de respawn qui laissent le sub sous-effectif.
Recoupez les classements d’armes sur la Tier List avant de parier une livraison sur des armes sous-tier.
Comment Larry se comporte dans les veines océaniques
Larry patrouille entre structures et couloirs de transit, pas seulement aux centres de POI. Les plongeurs dans Plongée et structures signalent des silhouettes en surface près des labs ; les pilotes sur routes de fret voient des sillages croiser la proue. Il peut nager en surface, ce qui surprend les équipages qui ne regardent que la profondeur sonar.
L’accroche à la coque est l’état de crise. Pendant que Larry mâche les tuiles extérieures, les ingénieurs ont toujours besoin du contrôle de ballast — des plongées panique sans coordination des pompes projettent le sub dans le terrain. Les pilotes doivent tenir des caps stables pour que les tireurs mènent les cibles au lieu de tirer sur des tuiles amies.
Indices audio et secousses caméra varient selon le sub ; assignez un spotter dédié même sans caméras extérieures fancy — les callouts voix battent la mort silencieuse.
Armes et rôles
Le tireur possède le DPS principal :
- Tourelles ou armes à main .50 : dégâts chip fiables sur la fenêtre ~24 tirs ; rafales en paires contrôlées pour éviter la surchauffe des armes alpha.
- Mortiers : dégâts spike pour kills en 1–2 obus ; meilleurs quand Larry pause sur la coque ou croise devant l’arc de proue. Le friendly fire sur ponts fait mal — coordonnez les couloirs de tir.
L’ingénieur maintient l’énergie des armes et la stabilité de ballast selon Ballast et systèmes. Des brownouts en plein combat laissent les tireurs avec des tourelles mortes pendant que les ticks de dégâts de coque continuent.
Le flex réparation tient le poste Réparations de coque : soudeur prêt pour les brèches que Larry ouvre, extincteur pour les feux allumés par mortiers perdus, serpillière si le spray intérieur suit des fissures capillaires.
Le pilote évite les remontées précipitées qui échouent le sub sur le plafond rocheux ou le font chuter dans les bandes de profondeur préférées de Larry. Parfois une marche arrière lente crée des tirs propres le long de l’épine.
Phases de combat et callouts
Phase 1 — Détection : « Larry visuel, babord avant, approche rapide. » Le spotter identifie le vecteur ; le tireur pré-oriente la tourelle.
Phase 2 — Interception : Ouvrez le feu avant l’accroche si possible. Chaque seconde de nage libre est des PV de coque sauvés.
Phase 3 — Accroche coque : L’ingénieur tient la profondeur ; le tireur vise les modèles weak-point si visibles, sinon le centre de masse. Le flex soude à l’intérieur des brèches même pendant la mastication extérieure — l’eau tue les réacteurs plus vite que le DPS Larry seul.
Phase 4 — Confirmation de kill : Cessez le mortier si des plongeurs sont dehors ; lootez les cadavres vite ; le pilote s’éloigne du nuage de sang qui peut attirer un re-aggro en alpha.
Survie sous-équipé
Les subs sous-armés livrent encore le fret par évitement :
- Routez par des veines peu profondes en apprenant les commandes dans Commandes.
- Sautez les détours de structures optionnels si Larry a été vu récemment.
- Courez silencieux — certains équipages rapportent moins de visites en surface quand les pics de gaz s’arrêtent.
- Accostez tôt, réparez toutes les tuiles de coque, rachetez des munitions avant de retenter la même veine.
Si Larry tue la moitié de l’équipage, abandonnez les timers de fret et revenez au dock. L’assurance alpha, c’est le cash en main, pas l’héroïsme.
Précautions d’équipage de plongée
Ne laissez jamais le sas sans surveillance pendant que Larry patrouille près. Rappelez les plongeurs instantanément sur les appels « Larry coque » — les joueurs extérieurs meurent vite dans la bande 10–20 de dégâts et ne peuvent pas souder les inondations intérieures. Les timers d’oxygène et la discipline phare de Plongée et structures importent moins qu’un rappel immédiat quand le ver se tourne vers le sub.
Après le combat
Checklist post-combat obligatoire :
- Réparez chaque brèche de coque à 100 % — le timing soudeur est ~11 secondes par mur depuis vide dans le tuning actuel.
- Videz les salles inondées ; vérifiez que le réacteur est sec.
- Rééquilibrez le ballast neutre après les changements de poids.
- Restockez munitions et soins aux shops de dock liés aux routes de Livraison de fret.
- Lisez Mises à jour si Larry semblait overtuné — les patches alpha déplacent PV et taux de spawn.
Meta long terme
La connaissance Larry sépare les lobbies alpha casual des earners constants. Investissez le cash des payouts dans les armes que la Tier List marque fortes pour le DPS ver, entraînez le leading tireur aux vitesses de fermeture 30–45 studs, et drillez les callouts jusqu’à ce que les réactions soient ennuyeuses. SubCargo reste en accès anticipé ; les stats ici reflètent les notes développeur communautaires actuelles — retestez après les patches majeurs.
Associez ce guide à Premiers pas pour la formation d’équipage et Liens officiels pour signaler bugs de spawn ou dégâts désync si les chiffres paraissent faux sur serveurs live.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les équipages SubCargo en alpha Roblox.
Qui est Larry dans SubCargo ?
Larry est le surnom joueur du Blood Worm, la créature hostile principale en alpha — il mord les joueurs, endommage les coques dans le temps, et a environ 300 PV.
Combien de dégâts de coque Larry inflige-t-il ?
Tant qu'il est accroché, Larry inflige environ 10–30 de dégâts de coque toutes les 1–3 secondes, ce qui peut couler un sub non réparé plus vite que la plupart des équipages ne s'y attendent.
Combien de tirs .50 faut-il pour tuer Larry ?
Prévoir environ 24 hits calibre .50 pour brûler 300 PV, bien que le registration alpha et le tier d'arme puissent légèrement décaler ce compte.
Les mortiers peuvent-ils tuer Larry rapidement ?
Oui — attendez-vous à environ un à deux obus de mortier bien placés si le splash touche, mais surveillez le friendly fire sur vos propres ponts et plongeurs.
Que doivent faire les ingénieurs pendant une attaque Larry ?
Tenir le ballast stable, garder l'énergie réacteur sur les tourelles, et coordonner avec les réparateurs via Réparations de coque pendant que les tireurs appliquent les dégâts des armes Tier List.