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SubCargo Checklist de tripulación coop

Deberes pre-inmersión y en el dock para tripulaciones SubCargo alpha de 2–4 jugadores.

Última actualización:

Checklist de tripulación

SubCargo de DeltaCore Studio está pensado para coop online en alpha de Roblox. Inspirado en Barotrauma, espera que las tripulaciones repartan navegación, ingeniería, combate y loot mientras un submarino cruza venas oceánicas postapocalípticas. Los grupos de lobby aleatorios fallan cuando todos asumen que otro revisó el combustible o reparó la última brecha. Esta checklist convierte la energía vaga de «ya lo tenemos» en una rutina pre-inmersión repetible.

Úsala en voz antes de dejar el dock, y otra vez tras cada parada de compras. Los bugs alpha hacen comunes las sorpresas; un procedimiento disciplinado es tu mejor contramedida.

Cómo usar esta checklist

Asigna un jugador por sección con tres o cuatro miembros. Con dos jugadores, fusiona piloto/navegación con artillero de un lado e ingeniero con tareas de buzo del otro, intercambiando en tramos tranquilos. Lee cada línea en voz alta y confirma el cierre — no saltes porque «lo hicimos en la run anterior». La barra gratis de ReCore encima de la tienda se reinicia cada partida, y alguien debe tomarla antes de zarpar.

Enlaza esta página en el chat del lobby al reclutar. Combínala con roles de tripulación para especialización a largo plazo y tiendas del dock para el orden de compra.

Checklist pre-inmersión (todos los roles)

Completa estos pasos antes de que el submarino deje el dock:

  1. Confirmar roles — piloto/navegación, ingeniero/reparaciones, buzo/loot, artillero (o pares fusionados en dúo).
  2. Auditoría de combustible — contar barras en almacenamiento; tomar la barra gratis de ReCore en el techo de la tienda cada partida.
  3. Inventario de herramientas — soldador, llave, extintor, scrap collector según necesidad; ver lista de Underforge.
  4. Check de armas — el artillero verifica armas de mano o montadas en el sub si se esperan Larry o inmersiones hostiles.
  5. Snapshot del casco — el ingeniero reporta estado de brechas y objetivos recientes de soldadura.
  6. Briefing de entrega — revisar el objetivo de carga vía la guía de entregas si la ruta es nueva.
  7. Plan de comms — acordar callouts: «brecha estribor», «Larry en superficie», «sin combustible».
  8. Caveat alpha — recordar a la tripulación que existen bugs de ballast y cableado; ver visión general alpha.

Saltar la auditoría de combustible es la forma más rápida de quedarse a la deriva a mitad de océano. Una barra dura unos ocho minutos según condiciones — planifica los tramos en consecuencia.

Deberes de piloto / navegador

El piloto posee el movimiento del submarino y la conciencia situacional.

Pre-inmersión:

  • Ajustar ballast neutro si tu build usa ballast manual; verificar que las bombas estén etiquetadas correctamente (los builds alpha a veces ignoran tanques mal cableados).
  • Probar avance/retroceso y control de profundidad en el dock antes de comprometerse a mar abierto.
  • Marcar waypoints en el mapa o plan verbal de ruta para el tramo de entrega.

Durante la inmersión:

  • Anunciar cambios de profundidad temprano para que el ingeniero prepare eventos de presión.
  • Vigilar sonar o señales visuales de Larry en superficie — anunciar de inmediato para el artillero.
  • Evitar maniobras bruscas mientras los buzos están fuera del casco.

Al volver al dock:

  • Atracar limpio para que tiendas y escaleras alineen las compras.
  • Reportar rarezas de manejo que puedan ser bugs de ballast alpha, no error del jugador.

Si el piloto también navega solo en dúo, mantén las frases cortas. Los ingenieros no pueden soldar y escuchar un monólogo a la vez.

Deberes de ingeniero / reparaciones

Los ingenieros mantienen vivo el submarino. En la alpha de SubCargo, el soldador arregla paredes en unos once segundos de cero a lleno sin interrupciones.

Pre-inmersión:

  • Llevar soldador (rol de spawn o compra de $230 en Underforge).
  • Inspeccionar parches de brechas previos; resoldar secciones débiles.
  • Confirmar ubicación del extintor cerca de espacios de ingeniería.

Durante la inmersión:

  • Priorizar brechas que inundan varias salas antes del daño cosmético.
  • Emparejarse con callouts del piloto — estribor vs babor importa cuando el agua sube rápido.
  • Monitorear sistemas que patches alpha pueden romper; reportar nuevos glitches vía herramientas in-game o el servidor comunitario listado en la página de Roblox.

Al volver al dock:

  • Pasada completa del casco antes de la siguiente salida.
  • Comprar herramientas backup si el soldador se perdió por la borda o se lo llevó el caos.

Los ingenieros que nunca salen de la sala de máquinas aún ganan runs. Los artilleros que nunca sueldan las pierden cuando Larry mastica el casco.

Deberes de buzo / loot

Los buzos amplían la economía de la tripulación scavengando recursos del lecho marino y completando objetivos exteriores.

Pre-inmersión:

  • Tomar scrap collector de Underforge cuando se planeen rutas enfocadas en loot.
  • Confirmar que alguien permanece a bordo si bucear solo es inseguro según tus reglas de servidor.

Durante la inmersión:

  • Comunicar antes de salir — el piloto mantiene profundidad, el artillero vigila a Larry cerca del casco.
  • Recoger chatarra de alto valor primero si oxígeno o timers de amenaza presionan la run.
  • Reentrar de inmediato ante Larry en superficie o alarmas de brecha.

Al volver al dock:

  • Depositar chatarra y vender o craft según la economía alpha actual.
  • Reponer durabilidad del collector o herramientas de repuesto si el juego las consume.

Los buzos no son un lujo opcional en mapas largos de entrega. Tripulaciones sin fondos retrasan upgrades de armas en Krakken’s Arsenal y sufren contra Larry.

Deberes de artillero / seguridad

Los artilleros protegen casco y tripulación de Larry — el Blood Worm — y de cualquier adición hostil futura que DeltaCore envíe durante la alpha.

Pre-inmersión:

  • Comprar o reclamar armas según prioridades de la tier list — PPS pistol para presupuesto, Gepard SMG para DPS sostenido.
  • Verificar ajustes de friendly fire con la tripulación; las armas alpha pueden herir compañeros.

Durante la inmersión:

  • Responder primero a los callouts de Larry del piloto; el daño al casco tickea cada uno a tres segundos cuando muerde.
  • Proteger a buzos que reentran — Larry a veces se queda en cadáveres y emerge de forma impredecible.
  • Conservar munición en amenazas menores si Larry es el objetivo real; ver derrotar a Larry.

Al volver al dock:

  • Reabastecer munición y reparar armas si el build alpha lo permite.
  • Coordinar la siguiente compra con créditos de tripulación antes de que alguien compre un arma de lujo solo.

Checklist en el dock (entre tramos)

Ejecuta esto cada vez que toques un dock a mitad de ruta:

  1. El ingeniero repara mientras otros compran — paraleliza el tiempo.
  2. Tomar la barra gratis de ReCore en el techo de la tienda.
  3. Repartir compras Underforge/ReCore/Krakken usando prioridades de tiendas del dock.
  4. Reasignar roles si un jugador cambió de especialización; actualizar la checklist en voz.
  5. Releer estado de entrega — el daño a la carga puede afectar el payout.

Guía de fusión para dúo

Con dos jugadores:

  • Jugador A: piloto/navegación + artillero en tramos de combate.
  • Jugador B: ingeniero + buzo en tramos calmados o de loot.

Intercambia el deber de buzo solo cuando el submarino esté atracado y seguro. Nunca salgan ambos del casco salvo que acepten riesgo total de wipe.

Cuándo abortar una run

La alpha es acceso anticipado. Aborta si varias brechas superan los cooldowns del soldador, el combustible llega a cero sin dock cercano, o el ballast deja de responder pese a un setup correcto. Anota el bug en canales de actualizaciones para que wiki y devs rastreen patrones.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para tripulaciones de SubCargo en el alpha de Roblox.

¿Cuántos jugadores recomienda SubCargo?

La descripción oficial de Roblox recomienda 2+ jugadores. Esta checklist escala desde fusiones en dúo hasta cuatro roles dedicados.

¿Quién debe tomar la barra gratis de ReCore?

Quien llegue primero a la tienda durante la prep del dock, pero el piloto o el ingeniero debe confirmar que se recogió antes de zarpar. Perderla desperdicia uptime gratis.

¿Los ingenieros siempre spawnean con un soldador?

Los roles de ingeniero a menudo spawnean con soldador en alpha, pero verifica cada sesión. Comprar un backup de $230 en Underforge evita un wipe si los loadouts de spawn cambian en un patch.

¿Qué callouts importan más en combates contra Larry?

Posición en superficie, lado del casco que está mordiendo y estado del buzo. Larry hace 10–30 de daño al casco cada uno a tres segundos — los artilleros necesitan segundos, no minutos, de aviso.

¿Debemos leer las guías o solo esta checklist?

Usa la checklist en cada run para consistencia. Lee las guías al aprender una mecánica nueva: entregas, estrategia contra Larry o controles por primera vez.