SubCargo Larry — O Blood Worm
Stats, comportamento e counterplay para o predador icônico da alpha SubCargo.
Na alpha Roblox do SubCargo, poucas ameaças definem uma run como Larry — o apelido da comunidade para o Blood Worm, um predador massivo que caça as veias oceânicas pós-apocalípticas ao redor do seu submarino. O lead developer Rentix da DeltaCore Studio compartilhou números de combate base que wikis da comunidade referenciam, e o footage alpha confirma que Larry pode acabar com entregas mastigando seções de casco enquanto atiradores buscam linha de visão. Esta página reúne stats verificadas, notas de comportamento e links para checks de gear para sua trip parar de tratar Larry como encontro de peixe aleatório.
Larry é atualmente o hostil principal documentado do conteúdo alpha. Respeite esse status no planejamento de loadout antes de comprar ferramentas de luxo na Underforge.
Identidade e enquadramento de lore
Larry não é um nome oficial de menu — é o apelido dos jogadores para a espécie Blood Worm. A documentação lista a criatura como o “maior e único inimigo” em builds alpha iniciais, embora patches futuros possam introduzir hostis adicionais. Narrativamente, Larry personifica a hostilidade do oceano após o colapso da civilização: um motivo para atiradores existirem, mergulhadores reentrarem rápido e engenheiros soldarem entre mordidas.
Ao onboardar amigos, linke esta página mais derrotar o Larry para mecânicas precederem memes.
Stats documentadas (alpha)
Dados de wiki da comunidade citando Rentix resumem o perfil de combate do Larry:
| Stat | Valor |
|---|---|
| Dano a jogador | 10–20 por hit |
| Velocidade de nado | 30–45 studs |
| Dano ao casco | 10–30 a cada 1–3 segundos enquanto mastiga |
| Vida | ~300 HP |
Benchmarks de time-to-kill das páginas de armas:
- PPS Pistol (~20–30 de dano): cerca de 10–15 tiros; o pacing semi-auto importa sob stress.
- Rondas estilo .50 cal (~50 de dano): cerca de 24 tiros para matar.
- Projéteis de morteiro: muitas vezes um a dois hits para burst letal se a trip acertar.
- Gepard SMG (~20–30 de dano, cadência 0,025s): aproximadamente 0,25–0,375 segundos de fogo conectado em condições ideais — ainda assim mire, friendly fire existe.
Stats podem mudar em passes de balance alpha. Cruze atualizações após patches de combate.
Padrões de comportamento que as trips devem conhecer
O comportamento do Larry cria falhas específicas de trip se não forem tratadas:
Nado na superfície. Larry às vezes deixa águas profundas e viaja na superfície. Pilotos devem chamar “Larry topside” para atiradores reposicionarem sem adivinhar a direção. Metralhadoras e morteiros montados no sub brilham aqui se o piloto segurar estável.
Apego ao casco. Enquanto mastiga, Larry aplica dano periódico ao casco. Engenheiros não conseguem out-heal mordidas sustentadas sem intervenção de atirador — a solda conserta brechas depois que o worm desengata ou morre. Priorize DPS, depois reparo.
Persistência em cadáveres. Larry pode continuar atacando cadáveres de jogadores após kills. Companheiros down atraem aggro; revives (se disponíveis no seu build alpha) precisam de covering fire. Não assuma que a morte termina a ameaça visualmente.
Vetores de aproximação imprevisíveis. Velocidade de nado até 45 studs fecha gaps rápido. Mergulhadores fora do casco precisam de recall imediato quando Larry aparece no sonar ou visualmente.
Documente novos comportamentos que observar na alpha e reporte via ferramentas in-game ou o servidor da comunidade linkado na página do jogo Roblox.
Counterplay por papel da tripulação
Piloto / navegador
Segure profundidade que dê lanes de tiro aos atiradores — às vezes na superfície, às vezes descendo para proteger mergulhadores. Evite rolls selvagens que jogam o aim SMG fora em corredores apertados. Pré-estude o comportamento do ballast; bugs de ballast alpha podem imitar erro de piloto durante a evasão do Larry.
Atirador
Compre armas na Krakken’s Arsenal usando prioridades da tier list. SMG bate pistola para DPS sustentado no worm. Vigie friendly fire quando mergulhadores sobem escadas no meio da luta.
Engenheiro
Pré-posicione extintores se brechas do Larry causarem fogos. Solde seções críticas imediatamente após o desengate. Carregue solda de backup se perdas alpha derrubarem ferramentas ao mar.
Mergulhador
Aborte trabalho exterior no primeiro callout do Larry. Scrap não vale nada durante um wipe. Reentre e ajude reparo ou ângulos de tiro secundários se for seguro.
A coreografia completa fica em derrotar o Larry e no checklist da tripulação.
Implicações de loadout e shopping
O pool de ~300 HP do Larry define o gasto mínimo viável de combate:
- Garanta que exista reparo de casco (solda ou spawn de engenheiro).
- Financie pelo menos pistola budget se créditos de SMG não estiverem disponíveis.
- Estoque combustível extra — lutas com Larry estendem pernas além dos timers de barra de oito minutos.
- Considere investimento em morteiro para trips com pilotos estáveis após crescimento econômico da alpha.
Gastar pouco em armas enquanto compra mopas demais é meme e causa de wipe.
Larry versus objetivos de entrega
Entregas recompensam pontualidade; Larry recompensa preparação. O planejamento de rota no guia de entrega deve marcar segmentos high-Larry onde atiradores não podem comprar no meio da perna. Se sua trip pular armas para economizar créditos, aceite taxas de reroll mais altas — a alpha ensina economia pelos dentes.
Caveats de desenvolvimento alpha
O SubCargo permanece em alpha early access, não um roster PvE finalizado. HP, taxa de spawn e fronteiras de arena do Larry podem mudar semanalmente. Trate esta página como referência viva ligada à verificação da comunidade, não uma promessa de balance final.
Nunca assuma que o TTK de um patch passado bate com o build de hoje. Re-teste armas após updates.
Páginas relacionadas
- Guia derrotar o Larry — walkthrough de combate passo a passo
- Tier list de armas — rankings de DPS e ordem de compra
- Lojas do cais — preços da Krakken’s Arsenal
- Papéis da tripulação — quem atira versus quem solda
- Hub Criaturas e Tripulação — visão geral do roster
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para tripulações de SubCargo no alpha do Roblox.
Quanta vida o Larry tem?
Fontes da comunidade citando o lead developer Rentix colocam Larry em torno de 300 HP na documentação alpha atual — verifique após patches maiores de combate.
Larry pode matar o submarino sem atacar jogadores diretamente?
Sim. Ticks de dano ao casco a cada um a três segundos enquanto Larry mastiga o sub podem inundar salas mesmo se todos os jogadores ficarem dentro.
Qual é a arma mais barata que pode matar o Larry?
O PPS Pistol a $750 é a opção budget, precisando de cerca de 10–15 tiros. O Gepard SMG mata mais rápido, mas custa mais créditos.
Larry sempre fica debaixo d'água?
Não. Larry às vezes nada na superfície, o que muda o posicionamento do atirador e os callouts de profundidade do piloto.
Mais inimigos serão adicionados depois da alpha?
A DeltaCore lançou o SubCargo como uma alpha em evolução. Larry é a ameaça principal documentada agora, mas criaturas futuras podem aparecer em updates.