SubCargo Larry — El Blood Worm
Stats, comportamiento y counterplay para el depredador icónico de la alpha SubCargo.
En la alpha Roblox de SubCargo, pocas amenazas definen una run como Larry — el apodo comunitario del Blood Worm, un depredador masivo que acecha las venas oceánicas post-apocalípticas alrededor de tu submarino. El lead developer Rentix de DeltaCore Studio ha compartido números de combate base que referencian los wikis comunitarios, y el footage alpha confirma que Larry puede terminar entregas masticando secciones de casco mientras los artilleros buscan línea de visión. Esta página reúne stats verificadas, notas de comportamiento y enlaces a checks de gear para que tu tripulación deje de tratar a Larry como un encuentro de pez aleatorio.
Larry es actualmente el hostil principal documentado del contenido alpha. Respeta ese status en la planificación de loadout antes de comprar herramientas de lujo en Underforge.
Identidad y marco de lore
Larry no es un nombre oficial de menú — es el apodo de jugadores para la especie Blood Worm. La documentación lista a la criatura como el “mayor y único enemigo” en builds alpha tempranos, aunque futuros parches puedan introducir hostiles adicionales. Narrativamente, Larry encarna la hostilidad del océano tras el colapso de la civilización: una razón para que existan artilleros, para que los buzos reentren rápido y para que los ingenieros suelden entre mordidas.
Al onboardar amigos, enlaza esta página más derrotar a Larry para que las mecánicas precedan a los memes.
Stats documentadas (alpha)
Datos de wiki comunitaria citando a Rentix resumen el perfil de combate de Larry:
| Stat | Valor |
|---|---|
| Daño a jugador | 10–20 por hit |
| Velocidad de nado | 30–45 studs |
| Daño al casco | 10–30 cada 1–3 segundos mientras mastica |
| Salud | ~300 HP |
Benchmarks de time-to-kill desde páginas de armas:
- PPS Pistol (~20–30 de daño): unos 10–15 disparos; el pacing semi-auto importa bajo estrés.
- Rondas estilo .50 cal (~50 de daño): unos 24 disparos para matar.
- Proyectiles de mortero: a menudo uno a dos hits para burst letal si la tripulación acierta.
- Gepard SMG (~20–30 de daño, cadencia 0.025s): aproximadamente 0.25–0.375 segundos de fuego conectado en condiciones ideales — aún así apunta, existe friendly fire.
Las stats pueden moverse durante pases de balance alpha. Cruza actualizaciones tras parches de combate.
Patrones de comportamiento que las tripulaciones deben conocer
El comportamiento de Larry crea fallos específicos de tripulación si no se abordan:
Nado en superficie. Larry a veces deja aguas profundas y viaja en superficie. Los pilotos deben llamar “Larry topside” para que los artilleros se reposicionen sin adivinar la dirección. Ametralladoras y morteros montados en el sub destacan aquí si el piloto se mantiene estable.
Adhesión al casco. Mientras mastica, Larry aplica daño periódico al casco. Los ingenieros no pueden out-heal mordidas sostenidas sin intervención de artillero — la soldadura arregla brechas después de que el gusano se desenganche o muera. Prioriza DPS, luego reparación.
Persistencia en cadáveres. Larry puede seguir atacando cadáveres de jugadores tras los kills. Compañeros down atraen aggro; las revives (si están disponibles en tu build alpha) necesitan covering fire. No asumas que la muerte termina la amenaza visualmente.
Vectores de aproximación impredecibles. Velocidad de nado hasta 45 studs cierra gaps rápido. Los buzos fuera del casco necesitan recall inmediato cuando Larry aparece en sonar o visualmente.
Documenta nuevos comportamientos que observes en alpha y reporta vía herramientas in-game o el servidor comunitario enlazado desde la página del juego Roblox.
Counterplay por rol de tripulación
Piloto / navegante
Mantén profundidad que dé a los artilleros lanes de disparo — a veces en superficie, a veces bajando para proteger buzos. Evita rolls salvajes que tiran el aim SMG en corredores estrechos. Pre-estudia el comportamiento del ballast; bugs de ballast alpha pueden imitar error de piloto durante la evasión de Larry.
Artillero
Compra armas en Krakken’s Arsenal usando prioridades de tier list. El SMG vence a la pistola para DPS sostenido al gusano. Vigila friendly fire cuando buzos suban escaleras a mitad de pelea.
Ingeniero
Pre-posiciona extintores si las brechas de Larry causan incendios. Suelda secciones críticas inmediatamente tras el desenganche. Lleva soldador de respaldo si pérdidas alpha tiran herramientas por la borda.
Buzo
Aborta trabajo exterior al primer callout de Larry. El scrap no vale nada durante un wipe. Reentra y asiste reparación o ángulos de disparo secundarios si es seguro.
La coreografía completa vive en derrotar a Larry y la checklist de tripulación.
Implicaciones de loadout y shopping
El pool de ~300 HP de Larry define el gasto mínimo viable de combate:
- Asegura que exista reparación de casco (soldador o spawn de ingeniero).
- Financia al menos pistola budget si no hay créditos para SMG.
- Stockea combustible extra — las peleas con Larry alargan tramos más allá de timers de barra de ocho minutos.
- Considera inversión en mortero para tripulaciones con pilotos estables tras crecimiento económico alpha.
Subgastar en armas mientras sobrecompras mopas es un meme y una causa de wipe.
Larry versus objetivos de entrega
Las entregas recompensan la puntualidad; Larry recompensa la preparación. La planificación de ruta en la guía de entrega debería marcar segmentos high-Larry donde los artilleros no pueden comprar a mitad de tramo. Si tu tripulación salta armas para ahorrar créditos, acepta tasas de reroll más altas — la alpha te enseña economía a través de los dientes.
Caveats de desarrollo alpha
SubCargo permanece en alpha early access, no un roster PvE terminado. HP, tasa de spawn y fronteras de arena de Larry pueden cambiar semanalmente. Trata esta página como referencia viva ligada a verificación comunitaria, no una promesa de balance final.
Nunca asumas que el TTK de un parche pasado coincide con el build de hoy. Re-prueba armas tras updates.
Páginas relacionadas
- Guía derrotar a Larry — walkthrough de combate paso a paso
- Tier list de armas — rankings de DPS y orden de compra
- Tiendas del muelle — precios de Krakken’s Arsenal
- Roles de tripulación — quién dispara versus quién suelda
- Hub Criaturas y Tripulación — resumen de roster
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para tripulaciones de SubCargo en el alpha de Roblox.
¿Cuánta salud tiene Larry?
Fuentes comunitarias citando al lead developer Rentix ubican a Larry alrededor de 300 HP en la documentación alpha actual — verifica tras parches mayores de combate.
¿Puede Larry matar el submarino sin atacar jugadores directamente?
Sí. Los ticks de daño al casco cada uno a tres segundos mientras Larry mastica el sub pueden inundar salas aunque todos los jugadores se queden adentro.
¿Cuál es el arma más barata que puede matar a Larry?
El PPS Pistol a $750 es la opción budget, necesitando unos 10–15 disparos. El Gepard SMG mata más rápido pero cuesta más créditos.
¿Larry siempre se queda bajo el agua?
No. Larry a veces nada en superficie, lo que cambia el posicionamiento del artillero y los callouts de profundidad del piloto.
¿Se añadirán más enemigos después de la alpha?
DeltaCore ha enviado SubCargo como una alpha en evolución. Larry es la amenaza principal documentada ahora, pero futuras criaturas pueden aparecer en updates.