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SubCargo Larry — The Blood Worm

Stats, Verhalten und Counterplay für SubCargo Alphas ikonischen Predator.

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Larry the Blood Worm

In SubCargos Roblox-Alpha definieren wenige Threats einen Run wie Larry — der Community-Spitzname für den Blood Worm, einen massiven Predator, der die post-apokalyptischen Ocean Veins um euer U-Boot stalkt. DeltaCore Studios Lead-Developer Rentix hat Baseline-Combat-Zahlen geteilt, die Community-Wikis referenzieren, und Alpha-Footage bestätigt, dass Larry Deliveries beenden kann, indem er Hull-Sections kaut, während Gunner Line of Sight suchen. Diese Seite sammelt verifizierte Stats, Verhaltensnotizen und Links zu Gear-Checks, damit eure Crew Larry nicht wie einen Random-Fish-Encounter behandelt.

Larry ist derzeit der primär dokumentierte Hostile im Alpha-Content. Respektiert diesen Status in der Loadout-Planung, bevor ihr Luxury-Tools bei Underforge kauft.

Identität und Lore-Framing

Larry ist kein offizieller Menüname — er ist der Spieler-Spitzname für die Blood-Worm-Spezies. Dokumentation listet die Kreatur als den „größten und einzigen Feind“ in frühen Alpha-Builds, obwohl künftige Patches zusätzliche Hostiles einführen können. Narrativ verkörpert Larry die Feindseligkeit des Ozeans nach dem Zivilisationskollaps: ein Grund, warum Gunner existieren, Divers schnell re-entern und Engineers zwischen Bites schweißen.

Beim Onboarden von Freunden diese Seite plus Larry besiegen verlinken, damit Mechaniken Memes vorausgehen.

Dokumentierte Stats (Alpha)

Community-Wiki-Daten, die Rentix zitieren, fassen Larrys Combat-Profil zusammen:

StatWert
Spielerschaden10–20 pro Hit
Schwimmgeschwindigkeit30–45 Studs
Hull-Schaden10–30 alle 1–3 Sekunden beim Kauen
Health~300 HP

Time-to-Kill-Benchmarks von Waffen-Seiten:

  • PPS Pistol (~20–30 Schaden): grob 10–15 Schüsse; Semi-Auto-Pacing zählt unter Stress.
  • .50-Cal-ähnliche Rounds (~50 Schaden): etwa 24 Schüsse zum Kill.
  • Mörsergranaten: oft ein bis zwei Hits für lethalen Burst, wenn die Crew Schüsse landet.
  • Gepard SMG (~20–30 Schaden, 0,025 s Feuerrate): etwa 0,25–0,375 Sekunden connected Fire unter Idealbedingungen — trotzdem aimen, Friendly Fire existiert.

Stats können während Alpha-Balance-Passes wechseln. Nach Combat-Patches Updates cross-checken.

Verhaltensmuster, die Crews kennen müssen

Larrys Verhalten erzeugt spezifische Crew-Failures, wenn unadressiert:

Surface-Schwimmen. Larry verlässt manchmal Tiefenwasser und reist an der Oberfläche. Piloten müssen „Larry topside“ callen, damit Gunner ohne Richtungsraten repositionieren. U-Boot-montierte MGs und Mörser glänzen hier, wenn der Pilot stabil hält.

Hull-Attachment. Beim Kauen wendet Larry periodischen Hull-Schaden an. Engineers können sustained Bites ohne Gunner-Intervention nicht out-healen — Schweißen fixt Breaches nach Dem Engagement-Ende oder Tod des Wurms. DPS priorisieren, dann Repair.

Corpse-Persistenz. Larry greift nach Kills manchmal weiter Spieler-Corpses an. Downed Teammates ziehen Aggro; Revives (falls in eurem Alpha-Build verfügbar) brauchen Covering Fire. Tod endet die Threat nicht visuell.

Unvorhersehbare Approach-Vektoren. Schwimmgeschwindigkeit bis 45 Studs schließt Gaps schnell. Divers außerhalb des Hulls brauchen sofortigen Recall, wenn Larry auf Sonar oder visuell erscheint.

Neue Verhaltensweisen in Alpha dokumentieren und via Ingame-Tools oder den Community-Server von der Roblox-Game-Page melden.

Counterplay nach Crew-Rolle

Pilot / Navigator

Depth halten, die Gunnern Firing Lanes gibt — manchmal Surfacing, manchmal Dippen zum Schutz von Divers. Wilde Rolls vermeiden, die SMG-Aim in engen Korridoren werfen. Ballast-Verhalten vorstudieren; Alpha-Ballast-Bugs können Pilotfehler während Larry-Evasion mimiken.

Gunner

Waffen bei Krakken’s Arsenal mit Tier-List-Prioritäten kaufen. SMG schlägt Pistol für sustained Worm-DPS. Friendly Fire beobachten, wenn Divers mitten im Fight Leitern hochklettern.

Engineer

Löscher vorpositionieren, wenn Larry-Breaches Feuer verursachen. Kritische Sections sofort nach Disengage schweißen. Backup-Welder tragen, wenn Alpha-Verluste Tools über Bord werfen.

Diver

Exterior-Arbeit beim ersten Larry-Callout aborten. Scrap ist während eines Wipes wertlos. Re-entern und Repair oder sekundäre Firing Angles assistieren, wenn sicher.

Volle Choreografie lebt in Larry besiegen und der Crew-Checkliste.

Loadout- und Shopping-Implikationen

Larrys ~300-HP-Pool definiert Minimum Viable Combat Spending:

  1. Hull-Repair sicherstellen (Welder oder Engineer-Spawn).
  2. Mindestens Budget-Pistol finanzieren, wenn SMG-Credits fehlen.
  3. Extra Fuel stocken — Larry-Kämpfe verlängern Legs über Acht-Minuten-Rod-Timer.
  4. Mörser-Investment für Crews mit stabilen Piloten nach Alpha-Economy-Wachstum erwägen.

Unter-Spending auf Guns bei Over-Buying von Mops ist Meme und Wipe-Ursache.

Larry versus Delivery-Objectives

Deliveries belohnen Pünktlichkeit; Larry belohnt Preparedness. Routenplanung im Delivery-Guide sollte High-Larry-Segmente flaggen, wo Gunner nicht mid-leg shoppen können. Skippt eure Crew Waffen zum Credits-Sparen, akzeptiert höhere Reroll-Rates — Alpha lehrt Economy durch Zähne.

Alpha-Development-Caveats

SubCargo bleibt in Early-Access-Alpha, kein fertiges PvE-Roster. Larrys HP, Spawn-Rate und Arena-Grenzen können wöchentlich wechseln. Diese Seite als lebende Referenz an Community-Verification gebunden behandeln, nicht als Versprechen finaler Balance.

Niemals annehmen, dass TTK eines vergangenen Patches dem heutigen Build entspricht. Waffen nach Updates neu testen.

Verwandte Seiten

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten für SubCargo-Crews in der Roblox-Alpha.

Wie viel Health hat Larry?

Community-Quellen, die Lead-Developer Rentix zitieren, setzen Larry auf etwa 300 HP in aktueller Alpha-Dokumentation — nach großen Combat-Patches verifizieren.

Kann Larry das U-Boot töten, ohne Spieler direkt anzugreifen?

Ja. Hull-Schaden tickt alle ein bis drei Sekunden, während Larry das Sub kaut, und kann Räume fluten, selbst wenn alle Spieler innen bleiben.

Was ist die billigste Waffe, die Larry töten kann?

Die PPS Pistol für $750 ist die Budget-Option und braucht grob 10–15 Schüsse. Die Gepard SMG killt schneller, kostet aber mehr Credits.

Bleibt Larry immer unter Wasser?

Nein. Larry schwimmt manchmal an der Oberfläche, was Gunner-Positionierung und Pilot-Depth-Calls ändert.

Werden nach Alpha mehr Enemies hinzugefügt?

DeltaCore hat SubCargo als evolvierende Alpha geshoppt. Larry ist jetzt die primär dokumentierte Threat, aber künftige Kreaturen können in Updates erscheinen.