Reactor y barras SubCargo
Mantén el CTV Atlas con dos barras, ingeniería seca y compras inteligentes en ReCore.
La energía es la condición de victoria silenciosa del alpha de Roblox SubCargo. El CTV Atlas de DeltaCore Studio — el carguero nuclear construido por Hadron — funciona con barras de combustible. Sin energía se apagan luces, oxígeno y máquinas críticas; si inundan la sala del reactor, esas máquinas mueren pronto aunque queden barras. Esta guía consolida reglas verificadas por la comunidad para que los ingenieros dejen de adivinar a mitad de entrega.
Si solo lees una página de sistemas además de Lastre y sistemas, que sea esta. Los errores de combustible wipean más tripulaciones alpha que Larry en rutas poco profundas.
Por qué el Atlas necesita dos barras
La documentación comunitaria de Hadron indica que el Atlas usa dos barras. Cargar solo una desestabiliza el núcleo y lo vacía más rápido que una carga doble equilibrada. Trata la barra única como modo de emergencia, nunca como estrategia barata.
Con dos barras bien asentadas:
- La quema es más estable en tramos largos de venas oceánicas
- Los ingenieros planifican docks según ventanas de quema conocidas
- Oxígeno e iluminación siguen online mientras se suelda
Cuando la energía llega a cero, espera apagones de funciones core — luces, O2, máquinas relacionadas — y luego estrés del casco que acaba agrietando el sub y matando a la tripulación. Las meltdowns completas no están documentadas como evento separado en builds alpha; blackout más fallo de casco es el final práctico.
Economía de barras en ReCore
Cada dock spawnea ReCore, que vende barras:
- Precio: unos 320 $ por barra
- Stock: normalmente tres barras
- Truco gratis: cada partida aparece una barra gratis encima de la tienda ReCore — cógela primero
La comunidad sitúa la quema útil en torno a ±8 minutos, con variación por carga de ruta y ping. Nunca entres a pelear con Larry ni a bucear estructuras con el núcleo casi vacío.
Cruza el orden de compra con Tiendas del dock y la Checklist de tripulación para que piloto o ingeniero posea en voz alta el deber de combustible.
La regla del 20 % de agua
Las máquinas — incluido el reactor y la generación de oxígeno — se apagan cuando el agua de la sala llega al 20 % o más. La inundación no es solo un problema de integridad: es un problema de energía.
Implicaciones prácticas:
- Prioriza soldar la sala de máquinas antes que fugas cosméticas — ver Reparaciones de casco.
- Cierra puertas pronto para mantener el agua fuera de ingeniería mientras vuelven los buzos.
- No celebres un «puente seco» si ingeniería ya pasó del 20 %.
Combina esta regla con disciplina de lastre. Un sub que se hunde e inunda ingeniería a mitad de pelea apaga bombas y torretas aunque las barras aún muestren carga.
Bucle del ingeniero para energía estable
- Chequeo en dock — recoge la barra gratis de ReCore, compra reservas para mantener dos instaladas + una de respaldo cuando haya créditos.
- Asienta dos barras — confirma ambos slots antes de zarpar.
- Anuncia la quema — avisa cuando estimas menos de cuatro minutos.
- Protege la sala — mantén el agua bajo 20 %; trapea y suelda antes de la avaricia de shopping.
- Nunca salgan los dos — en dúo, uno se queda cerca de los controles del reactor mientras el otro compra o bucea.
Solo y dúo deben leer Runs en solitario y dúo para pilas de deberes comprimidas que aún respetan la propiedad del combustible.
Vincular combustible con entregas y combate
Las entregas de carga largas queman barras más rápido que saltos cortos entre docks. Farmear estructuras en Buceo y estructuras suele costar una barra extra si te demoras. Los encuentros con Larry en Derrotar a Larry se vuelven imposibles cuando luces y O2 mueren a mitad de pelea.
Regla de presupuesto para tripulaciones alpha:
- Soldador / llave primero
- Doble barra + barra gratis ReCore
- Arma barata contra Larry
- APS de lujo o cosmética al final
Contexto de lore sin spoilers
Hadron fabrica el Atlas y opera docks a través de las Ocean Veins tras volverse inhabitable la superficie. Los jugadores son empleados de flete corporativo, no piratas libres. Para la historia de la corporación: Hadron y lore. La mecánica de reactor de esta página se queda en hechos de gameplay.
Advertencias alpha
SubCargo sigue en acceso anticipado. Duración de quema, stock de tienda y umbrales de inundación pueden cambiar. Tras patches, cronometra un dock tranquilo y actualiza callouts. Sigue Notas del parche 0.2 y Resumen alpha.
Páginas relacionadas
- Lastre y sistemas — bombas que mantienen ingeniería seca
- Reparaciones de casco — detener el disparador del 20 %
- Tiendas del dock — precios ReCore y barra gratis
- Hadron y lore — quién construyó el Atlas
- Hub de guías — índice completo de walkthroughs
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para tripulaciones de SubCargo en el alpha de Roblox.
¿Cuántas barras de combustible debo usar en SubCargo?
Dos. Los docs comunitarios de Hadron dicen que una sola barra se vacía más rápido y se siente inestable frente a una carga doble.
¿Cuánto cuesta una barra de combustible?
Unos 320 $ en ReCore, más una barra gratis encima de la tienda cada partida si la coges primero.
¿Cuánto dura una barra?
Unos ocho minutos según carga y ping. Planifica docks antes de que el núcleo se vacíe en combate o buceo.
¿Por qué se apagó mi reactor si las barras aún tenían carga?
Si la sala del reactor supera ~20 % de agua, las máquinas —incluido reactor y O2— se apagan aunque haya barras instaladas.
¿Existen meltdowns en alpha?
El comportamiento alpha documentado se centra en apagón y luego grietas del casco — una meltdown scripted completa no está confirmada como feature live.