SubCargo Reaktor und Brennstäbe
Halte den CTV Atlas mit zwei Stäben, trockenem Maschinenraum und smartem ReCore-Einkauf am Laufen.
Strom ist die stille Win-Condition im Roblox-Alpha von SubCargo. DeltaCore Studios CTV Atlas — das von Hadron gebaute nukleare Frachtboot — läuft mit Brennstäben. Ohne Energie fallen Lichter, Sauerstoff und Kernsysteme aus; flutet der Reaktorraum, sterben diese Maschinen früh, selbst wenn Stäbe übrig sind. Dieser Leitfaden bündelt community-geprüfte Reaktorregeln, damit Ingenieure mitten in der Lieferung nicht raten müssen.
Wenn du außer Ballast und Systeme nur eine Systemseite liest, nimm diese. Treibstofffehler wipen mehr Alpha-Crews als Larry auf flachen Routen.
Warum der Atlas zwei Stäbe braucht
Community-Dokumentation zu Hadron sagt: Der Atlas nutzt zwei Brennstäbe. Nur einen zu laden destabilisiert den Core und leert ihn schneller als eine ausgewogene Doppel-Ladung. Single-Rod ist Notfallmodus, nie Budget-Strategie.
Mit zwei korrekt sitzenden Stäben:
- Stabilerer Brand über lange Ocean-Vein-Strecken
- Ingenieure planen Dock-Stops um bekannte Brennfenster
- Sauerstoff und Licht bleiben während Schweißarbeiten online
Bei Energie null erwarten Abschaltungen — Lichter, O2, verwandte Maschinen — und später Rumpfstress, der das Boot knackt und die Crew tötet. Volle Meltdowns sind in dokumentierten Alpha-Builds nicht als separates Event bestätigt; Blackout plus Rumpfversagen ist der praktische Endzustand.
Brennstab-Ökonomie bei ReCore
Jeder Dock spawnt ReCore mit Brennstäben:
- Preis: etwa 320 $ pro Stab
- Lager: typisch drei Stäbe
- Gratis-Tipp: jedes Spiel liegt ein freier Brennstab auf dem ReCore-Shop — schnapp ihn zuerst
Community-Timing setzt nützliche Brenndauer bei etwa ±8 Minuten, variabel nach Routenlast und Ping. Nie Larry oder Strukturtauchgänge mit fast leerem Core starten.
Kaufreihenfolge mit Dock-Shops und der Crew-Checkliste abstimmen, damit Pilot oder Ingenieur Fuel-Duty laut besitzt.
Die 20-Prozent-Wasserregel
Maschinen — inklusive Reaktor und Sauerstoff — schalten ab, wenn der Raum 20 % Wasser oder mehr erreicht. Flutung ist also nicht nur Integritätsproblem, sondern Stromproblem.
Praktisch:
- Reaktor-/Maschinenraum vor kosmetischen Lecks schweißen — siehe Rumpfreparaturen.
- Türen früh schließen, damit Wasser während Taucherrückkehr draußen bleibt.
- Feiere keine „trockene Brücke“, wenn Engineering schon über 20 % liegt.
Mit Ballast-Disziplin koppeln. Ein sinkendes Boot, das Engineering mitten im Kampf flutet, schaltet Pumpen und Türme ab, selbst wenn Stäbe noch Ladung zeigen.
Ingenieur-Loop für stabilen Strom
- Dock-Check — Gratis-ReCore-Stab holen, Reserven für zwei installierte + einen Backup kaufen, wenn Credits reichen.
- Zwei Stäbe setzen — beide Slots vor Undock bestätigen.
- Brennzeit callen — unter vier Minuten Rest ansagen.
- Raum schützen — Wasser unter 20 %; moppen und schweißen vor Shopping-Gier.
- Nie beide weg — im Duo bleibt einer nahe Reaktor-Controls, während der andere shoppt oder taucht.
Solo und Duo lesen Solo- und Duo-Runs für komprimierte Duty-Stacks, die Fuel-Ownership respektieren.
Treibstoff mit Lieferungen und Kampf verknüpfen
Lange Frachtlieferungen verbrennen Stäbe schneller als kurze Dock-Hops. Strukturfarm in Tauchen und Strukturen kostet oft einen Extra-Stab bei Verweilen. Larry-Kämpfe in Larry besiegen werden unmöglich, wenn Licht und O2 mitten im Fight sterben.
Budget-Faustregel für Alpha-Crews:
- Schweißer / Schraubenschlüssel zuerst
- Doppelstäbe + gratis ReCore
- Budget-Waffe gegen Larry
- Luxus-APS oder Kosmetik zuletzt
Lore-Kontext ohne Spoiler
Hadron fertigt den Atlas und betreibt Docks über die Ocean Veins, nachdem die Oberfläche unbewohnbar wurde. Spieler sind Corporate-Freight-Mitarbeiter, keine freien Piraten. Für Konzern-Backstory: Hadron und Lore. Reaktor-Mechanik auf dieser Seite bleibt gameplay-faktisch.
Alpha-Warnungen
SubCargo bleibt Early Access. Brenndauer, Shop-Stock und Flutschwellen können sich ändern. Nach Patches ruhigen Dock-Lauf neu timen und Callouts updaten. Tracke Patch Notes 0.2 und Alpha-Überblick.
Verwandte Seiten
- Ballast und Systeme — Pumpen für trockenes Engineering
- Rumpfreparaturen — 20-%-Trigger stoppen
- Dock-Shops — ReCore-Preise und Gratis-Stab
- Hadron und Lore — wer den Atlas baute
- Guides-Hub — voller Walkthrough-Index
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für SubCargo-Crews in der Roblox-Alpha.
Wie viele Brennstäbe sollte ich in SubCargo fahren?
Zwei. Community-Hadron-Docs sagen, ein einzelner Stab entleert sich schneller und fühlt sich instabiler an als eine Doppel-Ladung.
Was kostet ein Brennstab?
Etwa 320 $ bei ReCore, plus ein gratis Stab auf dem Shop jedes Spiel, wenn du ihn zuerst nimmst.
Wie lange hält ein Brennstab?
Etwa acht Minuten je nach Last und Ping. Dock-Stops planen, bevor der Core im Kampf oder Tauchgang leer ist.
Warum ging mein Reaktor aus, obwohl Stäbe noch Ladung hatten?
Flutet der Reaktorraum über etwa 20 % Wasser, schalten Maschinen inklusive Reaktor und O2 ab — auch mit installierten Stäben.
Gibt es Meltdowns im Alpha?
Dokumentiertes Alpha-Verhalten fokussiert auf Stromabschaltung und späteres Rumpfknacken — ein volles Meltdown-Script ist nicht als Live-Feature bestätigt.