SubCargo Cómo derrotar a Larry el Blood Worm
Sobrevive al depredador apex de SubCargo con stats correctas, armas y posicionamiento de tripulación.
Larry es el apodo comunitario del Blood Worm, la criatura hostil principal de SubCargo en el alpha early access actual de DeltaCore Studio. Inspirado en la presión de Barotrauma por mantener el casco intacto, Larry castiga a tripulaciones que ignoran el daño exterior mientras lootean o juguetean con el lastre. Nada en aguas abiertas, a veces sale a superficie cerca de rutas, muerde jugadores con daño alto y muele la integridad del casco hasta que el reactor se inunda. Esta guía lista stats verificadas, math de armas y tácticas coop para que tu run de entrega sobreviva el contacto — no solo el cadáver de tu buzo.
Stats de Larry que debes memorizar
Según referencias comunitarias orientadas a desarrolladores (Rentix, lead developer), el perfil alpha de Larry se ve así:
| Stat | Valor |
|---|---|
| Daño de mordida a jugador | 10–20 por golpe |
| Velocidad de nado | 30–45 studs |
| Daño al casco | 10–30 cada 1–3 segundos mientras está adherido |
| Salud | 300 HP |
Benchmarks de time-to-kill:
- Unos 24 disparos de armas .50 caliber para bajar 300 HP, según del hit registration y tweaks de parches alpha.
- Unos 1–2 proyectiles de mortero para burst letal si el splash conecta limpio.
Larry es actualmente el mayor y único enemigo mayor en muchos builds alpha: trata cada encuentro como un evento de boss, no ruido de fondo. Tras matar a un jugador, Larry puede seguir comiendo el cadáver; recupera cuerpos rápido o acepta delays de respawn que dejan el sub sin personal.
Cruza rankings de armas en la Tier List antes de apostar una entrega a guns under-tier.
Cómo se comporta Larry en venas oceánicas
Larry patrulla entre estructuras y carriles de tránsito, no solo en centros de POI. Buzos en Buceo y estructuras reportan siluetas en superficie cerca de labs; pilotos en rutas de carga ven estelas de aletas cruzando la proa. Puede nadar en superficie, lo que sorprende a tripulaciones que solo miran profundidad de sonar.
La adhesión al casco es el estado de crisis. Mientras Larry mastica tiles exteriores, los ingenieros aún necesitan control de lastre: inmersiones de pánico sin coordinación de bombas estrellan el sub contra el terreno. Los pilotos deben mantener rumbo estable para que los artilleros adelanten el objetivo en vez de disparar tiles amigas del casco.
Las cues de audio y sacudidas de cámara varían por sub; asigna un spotter dedicado aunque no tengas cams exteriores fancy — los callouts de voz vencen a la muerte silenciosa.
Armas y roles
El artillero posee el DPS primario:
- Torretas o handhelds .50 cal: chip damage fiable a lo largo de la ventana de ~24 disparos; ráfagas en pares controlados para evitar sobrecalentar armas alpha.
- Morteros: daño spike para kills de 1–2 proyectiles; mejor cuando Larry pausa en el casco o cruza delante del arco de proa. El friendly fire en cubiertas duele: coordina carriles de fuego.
El ingeniero mantiene energía a las armas y estabilidad de lastre según Lastre y sistemas. Los brownouts a mitad de pelea dejan artilleros con torretas muertas mientras el daño al casco sigue tickeando.
El flex de reparación está en deber de Reparaciones de casco: soldador listo para brechas que abre Larry, extintor para incendios por morteros desviados, mopa si el spray interior sigue grietas finas.
El piloto evita ascensos temerarios que varen el sub en roca de techo o lo bajen a bandas de profundidad preferidas de Larry. A veces un reverse lento crea tiros limpios por la columna.
Fases de pelea y callouts
Fase 1 — Detección: «Larry visual, proa babor, cerrando rápido.» El spotter identifica el vector; el artillero pre-gira la torreta.
Fase 2 — Interceptación: Abre fuego antes de la adhesión si es posible. Cada segundo de nado libre es HP de casco ahorrado.
Fase 3 — Adhesión al casco: El ingeniero sostiene profundidad; el artillero enfoca modelos de punto débil si son visibles, si no center mass. El flex suelda por dentro brechas aunque el masticado exterior continúe: el agua mata reactores más rápido que el DPS de Larry solo.
Fase 4 — Confirmación de kill: Cesa mortero si hay buzos afuera; lootea cadáveres rápido; el piloto se aleja poco a poco de la nube de sangre que puede atraer aggro repetido en alpha.
Supervivencia con poco equipo
Los subs mal armados aún entregan flete por evasión:
- Rutea por venas poco profundas al aprender controles en Controles.
- Salta desvíos opcionales a estructuras si Larry fue avistado recientemente.
- Corre en silencio: algunas tripulaciones reportan menos visitas a superficie cuando paran los picos de gas.
- Atraca pronto, repara todos los tiles del casco, recompra munición antes de reintentar la misma vena.
Si Larry mata a la mitad de la tripulación, abandona timers de carga y retira al muelle. El seguro alpha es cash en mano, no heroicidades.
Precauciones de tripulación de buceo
Nunca dejes la esclusa sin atención mientras Larry patrulla cerca. Recall buzos al instante en callouts «Larry casco»: jugadores exteriores mueren rápido en la banda de daño 10–20 y no pueden soldar inundaciones interiores. Timers de oxígeno y disciplina de faro de Buceo y estructuras importan menos que el recall inmediato cuando el gusano gira hacia el sub.
Después de la pelea
Checklist obligatorio post-pelea:
- Repara cada hueco del casco al 100% — el timing del soldador es ~11 segundos por pared desde vacío en el tuning actual.
- Drena habitaciones inundadas; verifica reactor seco.
- Reequilibra lastre neutro tras cambios de peso.
- Reabastece munición y suministros médicos en tiendas del muelle ligadas a rutas de Entrega de carga.
- Lee Actualizaciones si Larry se sintió overtuned: los parches alpha mueven HP y tasas de spawn.
Meta a largo plazo
El conocimiento de Larry separa lobbies alpha casuales de earners consistentes. Invierte cash de payouts en armas que la Tier List marca fuertes para DPS de gusano, entrena leading de artillero a velocidades de cierre 30–45 studs y drills callouts hasta que las reacciones sean aburridas. SubCargo sigue en early access; las stats aquí reflejan notas comunitarias de desarrolladores actuales — retest tras parches mayores.
Combina esta guía con Primeros pasos para formar tripulación y Enlaces oficiales para reportar bugs de spawn o daño desincronizado si los números se sienten mal en servidores live.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para tripulaciones de SubCargo en el alpha de Roblox.
¿Quién es Larry en SubCargo?
Larry es el apodo de jugadores para el Blood Worm, la criatura hostil principal en alpha: muerde jugadores, daña cascos con el tiempo y tiene unos 300 HP.
¿Cuánto daño al casco hace Larry?
Mientras está adherido, Larry inflige unos 10–30 de daño al casco cada 1–3 segundos, lo que puede hundir un sub sin reparar más rápido de lo que la mayoría de tripulaciones espera.
¿Cuántos disparos .50 cal matan a Larry?
Planifica unos 24 hits de .50 caliber para quemar 300 HP, aunque el registro alpha y el tier del arma pueden mover ese conteo ligeramente.
¿Pueden los morteros matar a Larry rápido?
Sí: espera unos uno a dos proyectiles de mortero bien colocados si el splash conecta, pero vigila friendly fire en tus propias cubiertas y buzos.
¿Qué deben hacer los ingenieros durante un ataque de Larry?
Mantén el lastre estable, conserva energía del reactor en torretas y coordina con jugadores de reparación usando Reparaciones de casco mientras los artilleros aplican daño con armas de la Tier List.