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SubCargo Como derrotar Larry, o Blood Worm

Sobreviva ao predador ápice do SubCargo com stats corretos, armas e posicionamento da trip.

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Guia para derrotar o Larry SubCargo

Larry é o apelido da comunidade para o Blood Worm, a criatura hostil principal do SubCargo no alpha early access atual da DeltaCore Studio. Inspirado na pressão do Barotrauma para manter o casco intacto, Larry pune tripulações que ignoram dano exterior enquanto lootam ou mexem no lastro. Ele nada em água aberta, às vezes sobe à superfície perto das rotas, morde jogadores com dano alto e tritura a integridade do casco até o reator inundar. Este guia lista stats verificados, matemática de armas e táticas coop para sua run de entrega sobreviver ao contato — não só o cadáver do mergulhador.

Stats do Larry que você deve memorizar

Segundo referências da comunidade voltadas a desenvolvedores (Rentix, lead developer), o perfil alpha do Larry fica assim:

StatValor
Dano de mordida no jogador10–20 por hit
Velocidade de nado30–45 studs
Dano no casco10–30 a cada 1–3 segundos enquanto grudado
Vida300 HP

Benchmarks de time-to-kill:

  • Cerca de 24 tiros de armas .50 calibre para derrubar 300 HP, dependendo de hit registration e ajustes de patch alpha.
  • Cerca de 1–2 granadas de morteiro para burst letal se o splash conectar limpo.

Larry é atualmente o maior e único inimigo maior em muitos builds alpha — trate cada encontro como evento de boss, não ruído de fundo. Depois de matar um jogador, Larry pode continuar comendo o cadáver; recupere corpos rápido ou aceite delays de respawn que deixam o sub sem gente.

Confira rankings de armas na Tier List antes de apostar uma entrega em guns abaixo do tier.

Como Larry se comporta nas veias oceânicas

Larry patrulha entre estruturas e corredores de trânsito, não só no centro dos POIs. Mergulhadores em Mergulho e estruturas relatam silhuetas na superfície perto de labs; pilotos em rotas de carga veem rastros de barbatana cruzando a proa. Ele pode nadar na superfície, o que surpreende tripulações que só olham profundidade no sonar.

Apego ao casco é o estado de crise. Enquanto Larry mastiga tiles exteriores, engenheiros ainda precisam de controle de lastro — mergulhos de pânico sem coordenação de bombas batem o sub no terreno. Pilotos devem manter headings estáveis para atiradores anteciparem alvos em vez de atirar em tiles amigos do casco.

Cues de áudio e trepidação de câmera variam por sub; atribua um spotter dedicado mesmo sem cameras exteriores fancy — callouts de voz vencem morte silenciosa.

Armas e papéis

O atirador possui o DPS primário:

  • Torres ou handhelds .50: dano de chip confiável na janela de ~24 tiros; rajadas em pares controlados para evitar superaquecimento de armas alpha.
  • Morteiros: spike de dano para kills de 1–2 granadas; melhores quando Larry pausa no casco ou cruza na frente do arco da proa. Friendly fire nos decks dói — coordene faixas de tiro.

O engenheiro mantém energia nas armas e estabilidade de lastro conforme Lastro e sistemas. Quedas de tensão no meio da luta deixam atiradores com torres mortas enquanto o tick de dano no casco continua.

O flex de reparo fica de plantão em Reparos de casco: solda pronta para brechas que Larry abre, extintor para fogos acesos por morteiros perdidos, esfregão se spray interior seguir rachaduras finas.

O piloto evita subidas precipitadas que encalham o sub na rocha do teto ou o largam nas bandas de profundidade preferidas do Larry. Às vezes ré lenta cria tiros limpos pela espinha.

Fases da luta e callouts

Fase 1 — Detecção: “Larry visual, proa bombordo, aproximando rápido.” Spotter identifica o vetor; atirador pré-gira a torre.

Fase 2 — Interceptação: Abra fogo antes do apego se possível. Cada segundo de nado livre é HP de casco poupado.

Fase 3 — Apego ao casco: Engenheiro segura profundidade; atirador foca modelos de ponto fraco se visíveis, senão center mass. Flex solda brechas por dentro mesmo enquanto a mastigação exterior continua — água mata reatores mais rápido que o DPS do Larry sozinho.

Fase 4 — Confirmação de kill: Pare morteiro se houver mergulhadores fora; looteie cadáveres rápido; piloto se afasta um pouco da nuvem de sangue que pode atrair aggro repetido na alpha.

Sobrevivência com gear fraco

Subs mal armados ainda entregam frete por evitar:

  • Roteie por veias rasas enquanto aprende controles em Controles.
  • Pule desvios opcionais de estrutura se Larry foi avistado recentemente.
  • Rode silencioso — algumas tripulações relatam menos visitas à superfície quando picos de aceleração param.
  • Atraque cedo, repare todos os tiles do casco, compre munição de novo antes de retentar a mesma veia.

Se Larry matar metade da trip, abandone timers de carga e recue ao cais. Seguro na alpha é cash na mão, não heroísmo.

Precauções da tripulação de mergulho

Nunca deixe a comporta sem vigilância enquanto Larry patrulha perto. Recolha mergulhadores na hora em callouts “Larry no casco” — jogadores exteriores morrem rápido na faixa de dano 10–20 e não soldam inundações interiores. Timers de oxigênio e disciplina de farol de Mergulho e estruturas importam menos que o recall imediato quando o worm vira para o sub.

Depois da luta

Checklist obrigatório pós-luta:

  1. Repare cada gap do casco a 100% — o timing da solda é ~11 segundos por parede do vazio no tuning atual.
  2. Drene salas inundadas; confirme reator seco.
  3. Reequilibre lastro neutro após mudanças de peso.
  4. Reabasteça munição e suprimentos médicos nos shops do cais ligados às rotas de Entrega de carga.
  5. Leia Atualizações se Larry pareceu overtuned — patches alpha mudam HP e taxas de spawn.

Meta de longo prazo

Conhecimento do Larry separa lobbies alpha casuais de earners consistentes. Invista cash de payout em armas que a Tier List marca como fortes para DPS no worm, treine leading do atirador em velocidades de fechamento 30–45 studs e drille callouts até as reações ficarem entediantes. SubCargo continua em early access; stats aqui refletem notas atuais da comunidade e desenvolvedores — reteste após patches maiores.

Combine este guia com Primeiros passos para formação de trip e Links oficiais para reportar bugs de spawn ou dano dessincronizado se os números parecerem errados em servers ao vivo.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para tripulações de SubCargo no alpha do Roblox.

Quem é Larry no SubCargo?

Larry é o apelido dos jogadores para o Blood Worm, a criatura hostil principal na alpha — ele morde jogadores, danifica cascos ao longo do tempo e tem cerca de 300 HP.

Quanto dano no casco o Larry causa?

Enquanto grudado, Larry inflige cerca de 10–30 de dano no casco a cada 1–3 segundos, o que pode afundar um sub sem reparo mais rápido do que a maioria das tripulações espera.

Quantos tiros de .50 matam o Larry?

Planeje cerca de 24 hits de .50 calibre para queimar 300 HP, embora registration alpha e o tier da arma possam mudar essa contagem um pouco.

Morteiros podem matar o Larry rápido?

Sim — espere cerca de uma a duas granadas de morteiro bem colocadas se o splash conectar, mas cuidado com friendly fire nos seus próprios decks e mergulhadores.

O que engenheiros devem fazer durante um ataque do Larry?

Segure o lastro estável, mantenha energia do reator nas torres e coordene com jogadores de reparo usando Reparos de casco enquanto atiradores aplicam dano das armas da Tier List.