Tier List

Tier List de Armas de SubCargo

Armas de mano y del sub rankeadas para encuentros con Larry en alpha — friendly fire asumido.

Última actualización:

Tier List de Armas

El combate en la alpha Roblox de SubCargo mezcla pasillos estrechos del sub, tiroteos en el muelle y armas de estación contra amenazas como Larry. Esta tier list rankea cada arma conocida por eficiencia meta alpha, con bandas de daño, precios en Krakken’s Arsenal y restricciones de tripulación. SubCargo no ha salido en versión final; stats y precios pueden cambiar entre parches — confirma en el Hub de Actualizaciones tras notas de balance.

Friendly fire: los jugadores pueden dañar a compañeros con cualquier arma cuando el friendly fire está activo. Los tiers altos exigen disciplina, no solo DPS.

Resumen de tiers

TierArmasPor qué
SGepard SMG, APSMejor TTK de mano vs Larry a 20–30 de daño por hit
AMortero, PPS PistolMortero para defensa de zona/sub; PPS por fiabilidad budget
BAmetralladora, Gepard Mod (TBA)Cobertura situacional de estación; ruta de upgrade incompleta

Para reparaciones y control de inundación del lado herramientas, ver Tier List de Herramientas y Gear. Vista general: Hub de Tier List.

Tier S — Gepard SMG

Precio: $1150 en Krakken’s Arsenal
Tipo: automática de mano
Daño: 20–30 de daño a entidad por disparo
Cadencia: ~0,025 s entre disparos

El Gepard SMG es la recomendación alpha por defecto para tripulaciones que enfrentan abordajes repetidos de Larry. A 20–30 de daño, el time-to-kill cae cerca de 0,25–0,375 segundos en ráfagas ideales — mucho más rápido que el tap semiauto del pistol. El precio de $1150 encaja tras tus primeras entregas exitosas sin ahogar compras de herramientas en Underforge.

Fortalezas: DPS auto estable, buen clear de salas, escala con equipos de dos jugadores donde un ingeniero repara mientras un artillero sigue a Larry.

Debilidades: riesgo de friendly fire en pasillos estrechos; presión de munición y recarga si rocías sin apuntar.

Compra cuando: Larry aparece en la mayoría de rutas y ya tienes herramientas de reparación core.

Tier S — APS

Precio: $2120 en Krakken’s Arsenal
Tipo: automática de mano (añadida en alpha 0.2.0)
Daño: banda 20–30 entidad (clase SMG premium)

El APS es el upgrade de combate de lujo cuando los créditos sobran a mitad de alpha. Ocupa la misma banda de daño que el Gepard SMG, pero sirve a jugadores que quieren fuego automático top-tier sin depender de estaciones del sub.

Fortalezas: rol de DPS de mano máximo; excelente para jugadores de seguridad dedicados.

Debilidades: caro temprano — comprar APS antes de soldador/llave cuesta runs; overkill para tripulaciones que evitan combate.

Compra cuando: la economía del equipo es estable y las pérdidas por Larry son tu principal modo de fallo.

Tier A — PPS Pistol

Precio: $750 en Krakken’s Arsenal
Tipo: semiautomática de mano
Daño: 20–30 de daño a entidad por disparo
Benchmark Larry: unos 10–15 disparos para matar según calidad de hits

El PPS Pistol es la mejor pieza de defensa budget. Más lento que el Gepard SMG, pero barato suficiente para comprarlo en la primera visita al muelle mientras ahorras para herramientas.

Fortalezas: precio de entrada de mano más bajo; el semiauto fomenta disparos controlados con friendly fire on.

Debilidades: pierde duro frente a enjambres de Larry o brechas cronometradas donde las ventanas de DPS son segundos, no segundos-más-recarga.

Compra cuando: necesitas cualquier arma ya y aún no puedes pagar $1150.

Tier A — Mortero (arma del sub)

Tipo: arma de estación montada en el sub
Rol: bombardeo pesado exterior/interior desde estaciones de control

El mortero eleva el DPS de tripulación cuando un jugador puede quedarse fuera del duty de buceo. Complementa a buzos que lootean estructuras — no los reemplaza.

Fortalezas: fuerte presión de área sin gastar créditos de mano; castiga amenazas agrupadas si las estaciones están powered y apuntadas.

Debilidades: inútil si nadie maneja la estación; bugs alpha a veces rompen estados de torreta; línea de visión y posicionamiento friendly siguen importando.

Usa cuando: corres 3+ roles con un artillero dedicado durante eventos Larry.

Tier B — Ametralladora (arma del sub)

Tipo: arma de estación montada en el sub
Rol: fuego sostenido desde la sala de control

La ametralladora ofrece supresión continua pero comparte el mismo problema de staffing que el mortero. En muchas tripulaciones alpha, los SMG de mano llegan antes de que alguien cuide estaciones con fiabilidad.

Fortalezas: fuerte cuando está powered y alimentada; buena para sostener pasillos mientras terminan reparaciones.

Debilidades: menor prioridad que el mortero para clears en burst en algunas rutas; redundante si armas S-tier de mano están online.

Usa cuando: hay jugadores extras idle topside — no como primera compra.

Tier B — Gepard Mod (TBA)

Precio: TBA
Estado: ruta de modificación futura para la plataforma Gepard

Colocamos el Gepard Mod en tier B provisionalmente porque stats y precio no están confirmados. Espera un salto a S si mejora el TTK sin costo absurdo; una bajada si las notas de parche nerfean el balance SMG en general.

Sigue el Hub de Actualizaciones para notas de lanzamiento antes de planear créditos.

Nota del soldador (herramienta, no arma de Arsenal)

El soldador se vende en Underforge y puede dañar a Larry o compañeros pese a ser herramienta. No se rankea aquí — ver Tier List de Herramientas y Gear — pero recuerda que llena defensa de emergencia cuando no puedes llegar a Krakken’s Arsenal.

Orden de compra para tripulaciones alpha típicas

  1. Herramientas core de Underforge (soldador/llave) — ver tier list de herramientas
  2. PPS Pistol si Larry aparece antes de ahorrar $1150
  3. Gepard SMG como upgrade principal de mano
  4. APS para roles de combate dedicados con créditos sobrantes
  5. Armas de estación cuando tengas jugadores extras topside

Consejos de combate más allá de los tiers

  • Anuncia el estado de friendly fire antes de abordar a Larry en pasillos estrechos.
  • Empareja artilleros con ingenieros que sueldan en el mismo timer de brecha (~11 s por panel de pared).
  • El loot de buceo puede diferir compras — revisa cajas de estructuras antes de duplicar gear.

Páginas relacionadas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para tripulaciones de SubCargo en el alpha de Roblox.

¿Cuál es el mejor arma contra Larry en SubCargo alpha?

El Gepard SMG ofrece el mejor time-to-kill de mano para disparos de 20–30 de daño. El APS es más fuerte si puedes pagar $2120 sin saltarte herramientas core.

¿Debo comprar el PPS Pistol o ahorrar para el Gepard SMG?

Compra el PPS si Larry amenaza tu run actual y solo tienes ~$750. Ahorra para el Gepard cuando puedas pagar $1150 sin perder soldador o llave.

¿Las armas del submarino son mejores que las de mano?

Son situacionales. Mortero y ametralladora necesitan un tripulante en estación; las de mano siguen a buzos y defensores en el muelle.

¿Dónde compro armas en SubCargo?

Las armas de mano vienen de Krakken's Arsenal. El soldador es una herramienta de Underforge que puede dañar enemigos, pero no es producto de Arsenal.