SubCargo Waffen-Tier-List
Handheld- und U-Boot-Guns für Alpha-Larry-Encounters gerankt — Friendly Fire angenommen.
Kampf in SubCargos Roblox-Alpha mischt enge U-Boot-Korridore, Dock-Feuergefechte und Stationswaffen gegen Bedrohungen wie Larry. Diese Tier List rankt jede bekannte Waffe nach Alpha-Meta-Effizienz, mit Schadensbändern, Shop-Preisen bei Krakken’s Arsenal und Crew-Constraints. SubCargo ist noch nicht vollständig released; Stats und Preise können zwischen Patches wechseln — bestätigt auf dem Updates-Hub nach Balance-Notes.
Friendly Fire: Spieler können Teammates mit jeder Waffe schädigen, wenn Friendly Fire aktiv ist. Höhere Tiers fordern Disziplin, nicht nur DPS.
Tier-Zusammenfassung
| Tier | Waffen | Warum |
|---|---|---|
| S | Gepard SMG, APS | Bestes Handheld-TTK vs Larry bei 20–30 Schaden pro Hit |
| A | Mörser, PPS Pistol | Mörser für Area/Sub-Defense; PPS für Budget-Zuverlässigkeit |
| B | Maschinengewehr, Gepard Mod (TBA) | Situative Stationsabdeckung; unfertiger Upgrade-Pfad |
Für Tool-seitige Reparatur und Flutkontrolle siehe Tools-&-Gear-Tier-List. Hub-Überblick: Tier-List-Hub.
S-Tier — Gepard SMG
Preis: $1150 bei Krakken’s Arsenal
Typ: vollautomatische Handwaffe
Schaden: 20–30 Entity-Schaden pro Schuss
Feuerrate: ~0,025 s zwischen Schüssen
Die Gepard SMG ist die Standard-Alpha-Empfehlung für Crews mit wiederholten Larry-Boards. Bei 20–30 Schaden landet Time-to-Kill nahe 0,25–0,375 Sekunden in idealen Bursts — deutlich schneller als manuelles Pistol-Tapping. Der $1150-Preis sitzt im Sweet Spot nach euren ersten erfolgreichen Deliveries, ohne Tool-Käufe in der Underforge zu verhungern.
Stärken: stabiler Auto-DPS, starkes Room-Clearing, skaliert mit Zwei-Spieler-Teams, wo ein Engineer repariert, während ein Gunner Larry trackt.
Schwächen: Friendly-Fire-Risiko in engen Hallen; Ammo- und Reload-Druck bei Spray ohne Aim.
Kaufen wenn: Larry auf den meisten Routen erscheint und ihr bereits Kern-Reparatur-Tools besitzt.
S-Tier — APS
Preis: $2120 bei Krakken’s Arsenal
Typ: automatische Handwaffe (hinzugefügt Alpha 0.2.0)
Schaden: 20–30 Entity-Band (Premium-SMG-Klasse)
Die APS ist das Luxury-Kampf-Upgrade, wenn Credits mitten in Alpha überlaufen. Sie belegt dasselbe Schadensband wie die Gepard SMG, passt aber Spielern, die Top-Tier-Automatikfeuer wollen, ohne auf U-Boot-Stationen zu setzen.
Stärken: Peak-Handheld-DPS-Rolle; exzellent für dedizierte Security-Spieler.
Schwächen: früh teuer — APS vor Welder/Wrench kostet Runs; Overkill für Crews, die Kampf meiden.
Kaufen wenn: Team-Economy stabil ist und Larry-Verluste euer Haupt-Failure-Mode sind.
A-Tier — PPS Pistol
Preis: $750 bei Krakken’s Arsenal
Typ: halbautomatische Handwaffe
Schaden: 20–30 Entity-Schaden pro Schuss
Larry-Benchmark: grob 10–15 Schüsse zum Kill je nach Hit-Qualität
Die PPS Pistol ist das beste Budget-Defense-Stück. Langsamer als die Gepard SMG, aber billig genug für den ersten Dock-Besuch, während ihr für Tools spart.
Stärken: niedrigster Handheld-Einstiegspreis; Semi-Auto fördert kontrollierte Schüsse bei Friendly Fire on.
Schwächen: verliert hart gegen Larry-Schwärme oder timed Breaches, wo DPS-Fenster Sekunden sind, nicht Sekunden-plus-Reload.
Kaufen wenn: ihr jetzt irgendeine Gun braucht und $1150 noch nicht stemmt.
A-Tier — Mörser (U-Boot-Waffe)
Typ: montierte U-Boot-Stationswaffe
Rolle: schwere Exterior/Interior-Bombardierung von Control-Stationen
Mörser hebt Crew-DPS, wenn ein Spieler vom Diving-Duty bleiben kann. Er ergänzt Divers beim Structure-Looten — ersetzt sie nicht.
Stärken: starker Area-Druck ohne Handheld-Credits; bestraft geclusterte Threats, wenn Stationen powered und gezielt sind.
Schwächen: nutzlos, wenn niemand die Station mannt; Alpha-Bugs stören manchmal Turret-States; Line-of-Sight und Friendly-Positionierung zählen weiter.
Nutzen wenn: ihr 3+ Rollen mit dediziertem Gunner während Larry-Events fahrt.
B-Tier — Maschinengewehr (U-Boot-Waffe)
Typ: montierte U-Boot-Stationswaffe
Rolle: Dauerfeuer aus dem Control Room
Das Maschinengewehr liefert kontinuierliche Suppression, teilt aber dasselbe Staffing-Problem wie Mörser. In vielen Alpha-Crews kommen Handheld-SMGs, bevor jemand zuverlässig Stationen babysittet.
Stärken: stark wenn powered und gefüttert; gut zum Halten von Korridoren, während Reparaturen fertig werden.
Schwächen: niedrigere Priorität als Mörser für Burst-Clears auf manchen Routen; redundant, wenn Handheld-S-Tier-Guns online sind.
Nutzen wenn: Extra-Spieler topside idle sind — nicht als Erstkauf.
B-Tier — Gepard Mod (TBA)
Preis: TBA
Status: kommender Modifikationspfad für die Gepard-Plattform
Wir setzen Gepard Mod vorläufig auf B-Tier, weil Stats und Pricing unbestätigt sind. Erwartung: Sprung auf S, wenn es TTK ohne absurde Kosten verbessert; Drop, wenn Patch Notes SMG-Balance flächendeckend nerfen.
Trackt den Updates-Hub für Release Notes, bevor ihr Credits plant.
Welder-Hinweis (Tool, keine Arsenal-Gun)
Der Welder wird in der Underforge verkauft und kann Larry oder Teammates schädigen, obwohl er ein Tool ist. Hier nicht gerankt — siehe Tools-&-Gear-Tier-List — aber erfüllt Notfall-Defense, wenn ihr Krakken’s Arsenal nicht erreicht.
Kaufreihenfolge für typische Alpha-Crews
- Kern-Tools aus Underforge (Welder/Wrench) — siehe Tools-Tier-List
- PPS Pistol, wenn Larry vor $1150-Ersparnis erscheint
- Gepard SMG als primäres Handheld-Upgrade
- APS für dedizierte Kampfrollen mit Spare-Credits
- Stationswaffen, wenn Extra-Topside-Spieler da sind
Combat-Tipps jenseits der Tiers
- Friendly-Fire-Status vor Larry-Boarding in engen Hallen callen.
- Gunner mit Engineers koppeln, die Welder-Reparaturen auf demselben Breach-Timer fahren (~11 s pro Wandpanel).
- Dive-Loot kann Käufe aufschieben — Structure-Crates prüfen, bevor Gear doppelt gekauft wird.
Verwandte Seiten
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Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für SubCargo-Crews in der Roblox-Alpha.
Was ist die beste Waffe gegen Larry in SubCargo Alpha?
Die Gepard SMG bietet das beste Handheld-Time-to-Kill für 20–30-Schaden-Schüsse. Die APS ist stärker, wenn ihr $2120 stemmt, ohne Kern-Tools zu überspringen.
PPS Pistol kaufen oder für Gepard SMG sparen?
PPS kaufen, wenn Larry euren aktuellen Run bedroht und ihr nur ~$750 habt. Für Gepard sparen, wenn ihr $1150 ohne Verlust von Welder oder Wrench stemmt.
Sind U-Boot-Waffen besser als Handwaffen?
Situativ. Mörser und Maschinengewehr brauchen ein Crew-Mitglied an Station; Handwaffen folgen Divers und Dock-Verteidigern.
Wo kaufe ich Waffen in SubCargo?
Handwaffen kommen von Krakken's Arsenal. Der Welder ist ein Underforge-Tool, das Gegner schädigen kann, aber kein Arsenal-Produkt ist.