Misiones de entrega de carga SubCargo
Completa contratos de flete como tripulación coop sin perder casco, carga ni payouts de run alpha.
SubCargo de DeltaCore Studio es un juego de entrega de carga en submarino en Roblox alpha early access. Venas oceánicas, lore oculto y combates contra Larry dan sabor a la run, pero los contratos pagan combustible, soldadores, munición y upgrades. Inspirado en la tensión de flete de Barotrauma, las misiones fallan cuando las tripulaciones tratan la entrega como contenido opcional. Esta guía cubre aceptar trabajos, planificar rutas entre paradas de muelle, repartir roles de tripulación y cobrar — mientras enlaza los sistemas de supervivencia que mantienen el flete seco.
Cómo funcionan los contratos de carga en alpha
En terminales de muelle o NPCs de misión, interactúa para ver contratos de flete disponibles. Cada uno lista venas de destino, tipo de carga, rango de payout y a veces presión de tiempo según la versión del build alpha. Acepta solo cuando tu sub tenga:
- Lastre estable según Lastre y sistemas
- Combustible de reactor funcionando y bombas probadas
- Al menos un soldador y extintor según Reparaciones de casco
- 2+ jugadores recomendados por la página oficial para cobertura de roles
Carga la mercancía en bodegas designadas y confirma que las puertas sellen antes de zarpar. Cajas sueltas desplazan el trim y pueden bloquear rutas de reparación durante encuentros con Larry en Derrotar a Larry.
Entrega en la parada de muelle marcada interactuando con terminales de delivery, manteniendo la carga físicamente presente en la bodega salvo que las notas de parche alpha indiquen lo contrario. Entregas parciales o flete destruido suelen recortar payouts: repara brechas antes de que el agua arruine cajas.
Planificación de rutas por venas oceánicas
Las buenas rutas minimizan backtracking:
- Acepta contratos cuyos waypoints se encadenen hacia tu muelle base o la siguiente parada de tienda.
- Marca carriles de tránsito poco profundos mientras aprendes — mira Primeros pasos para la mentalidad de primera run.
- Programa un desvío a estructura como máximo si el tiempo de loot cabe; los buceos profundos viven en Buceo y estructuras, no tres pecios fuera de camino que caduquen timers.
- Identifica muelles de repostaje y reparación antes de entrar a segmentos de alto Larry.
- Comunica ETA por voz cuando los pilotos cambien corredores de profundidad: las sorpresas dejan a ingenieros atrapados en deber de bombas.
Usa controles del puente de Controles para mantener velocidades estables; el gas a tirones aumenta brechas por colisión que anulan el beneficio.
Paradas de muelle: vender, reabastecer, entregar
Las tiendas del muelle combinan bucles económicos:
- Entregar carga activa por el payout primario.
- Vender loot de estructuras y chatarra por cash secundario.
- Comprar fuel rods, soldadores (~$230 en Underforge), munición, oxígeno y armas rankeadas en la Tier List.
- Reparar tiles de casco predamaged antes de aceptar la siguiente pata del contrato.
Agrupa tareas: una visita al muelle debe vaciar la bodega, tirar desorden de inventario y repostar reactores. Reparte beneficios con equidad para que artilleros e ingenieros reinviertan en gear en vez de irse tras wipes de Larry sin pago.
Revisa Actualizaciones tras parches: payouts de contrato y UI de muelle se mueven con frecuencia en alpha.
Roles de tripulación en runs de entrega
Capitán/piloto — posee timing de ruta, llamadas de profundidad y decisiones finales de abort. Dice «atracando en dos» para que ingeniería prepare lastre neutro cerca del terminal.
Ingeniero — reactor, combustible, bombas, estabilidad eléctrica. Nunca deja el puesto durante el tránsito salvo brechas extremas.
Manejador de carga — verifica puertas de bodega, asegura props de física, reporta shifts de peso a ingeniería tras pickups de loot.
Artillero/spotter — vigila Larry en las piernas más largas de aguas abiertas; solo abre fuego cuando la adhesión salva más casco que el costo de munición.
Buzo flex — paradas opcionales a estructuras; recall al instante con alarma de casco.
La entrega en solo es posible para veterans pero pelea el diseño coop del juego: los roles colapsan y los bugs alpha duelen más sin manos de soldador de respaldo.
Proteger la carga durante amenazas
La carga muere cuando las bodegas se inundan o los incendios se propagan sin control. La prioridad refleja el triage de casco:
- Sella bulkheads de carga primero tras estabilizar el reactor.
- Mopa y suelda a la vez con dos jugadores — mira Reparaciones de casco.
- Aborta loot opcional si la integridad de bodega cae por debajo de la mitad.
- Retira al muelle anterior en vez de terminar una pata con flete sumergido.
La adhesión de Larry cerca de cubiertas de carga exige foco de artillero; los pilotos mantienen rumbo para que los morteros no borren tus propias cajas de payout.
Bucle de dinero: entrega más buceo
Las ganancias alpha óptimas emparejan payouts de contrato con loot de estructuras vendido en la misma visita al muelle. Acepta flete, desvía a un lab en ruta, vende loot en la parada de turn-in, reinvierte en morteros para rutas de Larry. Evita espirales de codicia que saltan turn-ins: cash en mano vence a inventario lleno de chips sin vender.
Cash promo de Códigos suplementa el combustible temprano pero no reemplaza la disciplina de entrega.
Runs fallidas y cuándo resetear
Resetea la run cuando:
- La bodega se inunda más allá de una soldadura rápida.
- La tripulación wipea dos veces en el mismo segmento de Larry.
- El combustible del reactor no alcanza el siguiente muelle del chart.
La alpha no es un lanzamiento terminado: ocurre desync que rompe el juego. Reporta bugs de contrato in-game o vía el servidor comunitario de Enlaces oficiales.
Briefing de ejemplo de tripulación en tres patas
«Pata uno: vena poco profunda a loot de Lab A, máximo diez minutos. Pata dos: turn-in de carga Dock B, repostaje completo. Pata tres: vena profunda con artillero en mortero, sin buceos extra. Abort si el casco baja del ochenta por ciento en cualquier sitio.» Briefings cortos alinean ingenieros de Lastre y sistemas con expectativas del piloto y reducen gritos a mitad de crisis.
Progresión tras entregas consistentes
Repite rutas rentables hasta que la tripulación posea drills de lastre neutro, tiempos de kill de Larry y bucles de reparación sin wiki abierta. Luego empuja venas más profundas, upgradea armas vía Tier List y experimenta con contratos más duros tras que las notas de parche confirmen estabilidad.
El early access de SubCargo remodelará tablas de payout: trata esta guía como doctrina operativa (proteger carga, encadenar muelles, claridad de roles) aunque cambien los nombres individuales de contratos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para tripulaciones de SubCargo en el alpha de Roblox.
¿Cómo acepto una entrega de carga en SubCargo?
Interactúa con terminales de muelle o misión en una parada, revisa destinos y payout del contrato, acepta el trabajo y carga el flete en las bodegas del submarino antes de zarpar.
¿Por qué mi entrega SubCargo pagó menos de lo esperado?
Carga dañada o destruida, muelles de turn-in fallidos, timers perdidos o patas incompletas reducen payouts: mantén bodegas secas y verifica terminales en la parada correcta.
¿Cuántos jugadores deben correr contratos de carga?
Los desarrolladores recomiendan 2+ jugadores coop online para que piloto, ingeniero y roles de reparación protejan el flete mientras Larry o las brechas amenazan el casco.
¿Debo lootear estructuras durante rutas de entrega?
Un desvío planificado puede subir ganancias si vendes loot en el mismo turn-in de muelle, pero salta rutas de codicia que caduquen timers de carga o ignoren avisos de Reparaciones de casco.
¿Qué debo comprar tras mi primera entrega exitosa?
Reposta reactores, stockea soldadores y extintores, reabastece munición para rutas de Larry y consulta la Tier List antes de gastar en armas underpowered.