Tripulación

SubCargo Criaturas y Tripulación

Amenazas hostiles, roles jugables y especialización coop para tripulaciones SubCargo alpha.

Última actualización:

Hub Criaturas y Tripulación

La alpha Roblox de SubCargo de DeltaCore Studio pide a las tripulaciones sobrevivir en un océano post-apocalíptico mientras completan entregas en submarino. Ese loop crea dos preguntas de roster cada sesión: qué intenta matarnos y quién en la tripulación maneja cada job. Este hub cubre ambos lados — criaturas como Larry el Blood Worm y los roles humanos que mantienen el casco intacto.

Inspirado en Barotrauma y We Need To Go Deeper, el juego enfatiza el co-op online con 2+ jugadores recomendados en la página oficial. Trata esta categoría como tu biblia de roster antes de reclutar en el chat del lobby.

Criaturas versus roles de tripulación

Las entradas de Criaturas documentan IA hostil — comportamiento, daño y counterplay. Los Roles de tripulación documentan especialización humana — piloto, ingeniero, buzo, artillero y responsabilidades estilo capitán que se solapan en builds alpha.

Confundir ambos causa wipes. Larry no va a soldar tu brecha. Tu ingeniero no va a out-swim un Blood Worm sin soporte de artillero. Enlaza ambas páginas hijas al onboardar jugadores nuevos.

Criatura destacada: Larry

Larry — el apodo comunitario del Blood Worm — es el hostil principal documentado en el contenido alpha actual. El lead developer Rentix ha compartido stats base que siguen los wikis comunitarios:

  • Daño a entidad: 10–20 por hit a jugadores
  • Velocidad de nado: 30–45 studs
  • Daño al casco: 10–30 cada uno a tres segundos mientras mastica
  • Salud: unos 300 HP (~24 disparos .50 cal o uno a dos proyectiles de mortero)

Larry a veces sale a superficie, nada topside y sigue atacando cadáveres de jugadores tras los kills. Los artilleros deberían leer derrotar a Larry junto a la página de stats. Los pilotos deberían practicar cambios de profundidad de emergencia cuando lleguen callouts de superficie.

Futuros parches alpha pueden añadir criaturas más allá de Larry. Este hub se expandirá cuando DeltaCore envíe nuevas amenazas — revisa actualizaciones tras builds mayores.

Página de tripulación destacada: especialización de roles

Roles de tripulación explica cómo dividir deberes entre 2–4 jugadores:

  • Piloto / navegante — ballast, routing, callouts de Larry
  • Ingeniero — juego de soldador, incendios, reparación de sistemas
  • Buzo — scrap, objetivos exteriores, timing de reentrada
  • Artillero — armas de mano y montadas en el sub desde Krakken’s Arsenal

Los roles no son clases rígidas bloqueadas por menú cada sesión — la flexibilidad alpha significa que las tripulaciones negocian responsabilidades. La página mapea especializaciones naturales para que las discusiones ocurran en lobby, no a mitad de brecha.

Empareja la lectura de roles con la checklist de tripulación imprimible para consistencia procedimental.

Cómo criaturas y roles interactúan en combate

Cuando Larry engancha:

  1. El piloto estabiliza profundidad o sale a superficie según la línea de visión del artillero.
  2. El artillero enfoca daño — el TTK del SMG vence builds de pistola budget.
  3. El ingeniero evita que las brechas inunden ingeniería mientras cesa el fuego.
  4. El buzo se queda fuera del agua salvo que la ruta lo exija; reentrar vence al loot heroico.

Cuando no hay nada hostil presente:

  1. El piloto optimiza combustible y timers de entrega.
  2. El buzo farmea scrap con herramientas collector de Underforge.
  3. El ingeniero pre-suelda secciones débiles antes del próximo evento.
  4. El artillero compra o vigila durante paradas de muelle.

Este ritmo refleja loops de tripulación de Barotrauma comprimidos en sesiones alpha de Roblox.

Recomendaciones de tamaño de equipo

Cuatro jugadores: un cuerpo dedicado por rol core durante tramos de combate.

Tres jugadores: fusiona piloto/nav con artillero o buzo según skill de la tripulación — artilleros experimentados pueden pilotar entre peleas.

Dos jugadores: alterna ingeniero/buzo en una cuenta y piloto/artillero en la otra; nunca salgan ambos del sub.

La descripción oficial de Roblox advierte que aparecen bugs alpha — las tripulaciones undersized enfrentan tasas de wipe más altas no porque el juego prohíba el dúo, sino porque roles de reparación y daño compiten por un solo par de manos.

Enlaces a builds y gear

Las criaturas informan qué gear necesitas. Los roles informan quién lo compra.

Expectativas alpha para páginas de roster

SubCargo no ha terminado el desarrollo. Pools de salud de criaturas, reglas de spawn y loadouts de spawn de roles pueden cambiar parche a parche. Documentamos valores verificados por la comunidad y citamos cuando lead developers comentan públicamente.

Si las stats se sienten mal tras una update, compara resumen alpha y reporta discrepancias para que este hub se mantenga confiable.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para tripulaciones de SubCargo en el alpha de Roblox.

¿Larry es el único enemigo en la alpha de SubCargo?

Larry el Blood Worm es el hostil principal documentado en el contenido alpha actual. Futuros parches pueden añadir más criaturas — vigila el hub de Actualizaciones para notas de parche.

¿Cuál es el tamaño de equipo recomendado?

La página oficial de Roblox recomienda 2+ jugadores. Cuatro roles especializados son ideales, pero tripulaciones dúo pueden fusionar deberes usando la página de roles de tripulación.

¿Los roles me bloquean en una clase permanentemente?

La selección de rol alpha afecta el gear de spawn como soldadores, pero las tripulaciones pueden reasignar deberes cada run. La especialización es comunicación, no menús duros.

¿Dónde viven las recomendaciones de armas?

Empieza con la tier list para rankings de DPS, luego compra en Krakken's Arsenal usando la guía de tiendas del muelle para precios alpha exactos.

¿Con qué frecuencia se actualizan las stats de criaturas?

Cuando desarrolladores o fuentes comunitarias verificadas publican números nuevos — especialmente tras parches de balance de combate en builds alpha.