Tier List de Armas do SubCargo
Armas de mão e do sub ranqueadas para encontros com Larry na alpha — friendly fire assumido.
O combate na alpha Roblox do SubCargo mistura corredores apertados do sub, tiroteios no dock e armas de estação contra ameaças como Larry. Esta tier list ranqueia cada arma conhecida por eficiência meta alpha, com faixas de dano, preços no Krakken’s Arsenal e restrições de tripulação. O SubCargo não lançou versão final; stats e preços podem mudar entre patches — confirme no Hub de Atualizações após notas de balance.
Friendly fire: jogadores podem ferir companheiros com qualquer arma quando o friendly fire está ativo. Tiers altos exigem disciplina, não só DPS.
Resumo dos tiers
| Tier | Armas | Por quê |
|---|---|---|
| S | Gepard SMG, APS | Melhor TTK de mão vs Larry a 20–30 de dano por hit |
| A | Morteiro, PPS Pistol | Morteiro para defesa de área/sub; PPS por confiabilidade budget |
| B | Metralhadora, Gepard Mod (TBA) | Cobertura situacional de estação; rota de upgrade incompleta |
Para reparos e controle de inundação no lado ferramentas, veja Tier List de Ferramentas e Gear. Visão geral: Hub de Tier List.
Tier S — Gepard SMG
Preço: $1150 no Krakken’s Arsenal
Tipo: automática de mão
Dano: 20–30 de dano a entidade por tiro
Cadência: ~0,025 s entre tiros
O Gepard SMG é a recomendação alpha padrão para tripulações que enfrentam boardings repetidos do Larry. A 20–30 de dano, o time-to-kill cai perto de 0,25–0,375 segundos em rajadas ideais — bem mais rápido que o tap semiauto da pistola. O preço de $1150 encaixa após suas primeiras entregas sem afogar compras de ferramentas na Underforge.
Pontos fortes: DPS auto estável, bom clear de salas, escala com times de dois jogadores onde um engineer repara enquanto um gunner segue o Larry.
Pontos fracos: risco de friendly fire em corredores apertados; pressão de munição e reload se você sprayar sem mirar.
Compre quando: Larry aparece na maioria das rotas e você já tem ferramentas de reparo core.
Tier S — APS
Preço: $2120 no Krakken’s Arsenal
Tipo: automática de mão (adicionada na alpha 0.2.0)
Dano: faixa 20–30 entidade (classe SMG premium)
O APS é o upgrade de combate de luxo quando créditos sobram no meio da alpha. Ocupa a mesma faixa de dano do Gepard SMG, mas serve jogadores que querem fogo automático top-tier sem depender de estações do sub.
Pontos fortes: papel de DPS de mão máximo; excelente para jogadores de segurança dedicados.
Pontos fracos: caro cedo — comprar APS antes de welder/wrench custa runs; overkill para tripulações que evitam combate.
Compre quando: a economia do time está estável e perdas por Larry são seu principal modo de falha.
Tier A — PPS Pistol
Preço: $750 no Krakken’s Arsenal
Tipo: semiautomática de mão
Dano: 20–30 de dano a entidade por tiro
Benchmark Larry: cerca de 10–15 tiros para matar conforme qualidade dos hits
O PPS Pistol é a melhor peça de defesa budget. Mais lento que o Gepard SMG, mas barato o bastante para comprar na primeira visita ao dock enquanto você economiza para ferramentas.
Pontos fortes: menor preço de entrada de mão; o semiauto incentiva tiros controlados com friendly fire on.
Pontos fracos: perde feio para enxames de Larry ou brechas cronometradas onde janelas de DPS são segundos, não segundos-mais-reload.
Compre quando: precisa de qualquer arma agora e ainda não pode pagar $1150.
Tier A — Morteiro (arma do sub)
Tipo: arma de estação montada no sub
Papel: bombardeio pesado exterior/interior a partir de estações de controle
O morteiro eleva o DPS da tripulação quando um jogador pode ficar fora do duty de mergulho. Complementa divers que looteiam estruturas — não os substitui.
Pontos fortes: forte pressão de área sem gastar créditos de mão; pune ameaças agrupadas se as estações estão powered e miradas.
Pontos fracos: inútil se ninguém manobra a estação; bugs alpha às vezes quebram estados de torre; linha de visão e posicionamento friendly ainda importam.
Use quando: roda 3+ roles com gunner dedicado durante eventos Larry.
Tier B — Metralhadora (arma do sub)
Tipo: arma de estação montada no sub
Papel: fogo sustentado a partir da sala de controle
A metralhadora oferece supressão contínua, mas compartilha o mesmo problema de staffing do morteiro. Em muitas tripulações alpha, SMGs de mão chegam antes de alguém cuidar de estações com confiabilidade.
Pontos fortes: forte quando está powered e alimentada; boa para segurar corredores enquanto reparos terminam.
Pontos fracos: prioridade menor que o morteiro para clears em burst em algumas rotas; redundante se armas S-tier de mão estão online.
Use quando: há jogadores extras idle topside — não como primeira compra.
Tier B — Gepard Mod (TBA)
Preço: TBA
Status: rota de modificação futura para a plataforma Gepard
Colocamos o Gepard Mod no tier B provisoriamente porque stats e preço não estão confirmados. Espere um salto para S se melhorar o TTK sem custo absurdo; uma queda se as notas de patch nerfarem o balance SMG em geral.
Acompanhe o Hub de Atualizações para notas de lançamento antes de planejar créditos.
Nota do welder (ferramenta, não arma de Arsenal)
O welder é vendido na Underforge e pode ferir Larry ou companheiros apesar de ser ferramenta. Não é ranqueado aqui — veja Tier List de Ferramentas e Gear — mas lembre que preenche defesa de emergência quando você não alcança o Krakken’s Arsenal.
Ordem de compra para tripulações alpha típicas
- Ferramentas core da Underforge (welder/wrench) — veja tier list de ferramentas
- PPS Pistol se Larry aparecer antes de economizar $1150
- Gepard SMG como upgrade principal de mão
- APS para roles de combate dedicados com créditos sobrando
- Armas de estação quando tiver jogadores extras topside
Dicas de combate além dos tiers
- Anuncie o status de friendly fire antes de boarding do Larry em corredores apertados.
- Emparelhe gunners com engineers que soldam no mesmo timer de brecha (~11 s por painel de parede).
- Loot de mergulho pode adiar compras — confira caixas de estruturas antes de duplicar gear.
Páginas relacionadas
- Hub de Tier List — critérios de ranking e filosofia econômica
- Tier List de Ferramentas e Gear — essenciais de reparo e mergulho
- Hub de Guias — posicionamento de combate e rotas de entrega
- Hub de Scripts — por que aimbots não substituem skill com SMG
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para tripulações de SubCargo no alpha do Roblox.
Qual é a melhor arma contra Larry na alpha do SubCargo?
O Gepard SMG oferece o melhor time-to-kill de mão para tiros de 20–30 de dano. O APS é mais forte se você puder pagar $2120 sem pular ferramentas core.
Devo comprar o PPS Pistol ou economizar para o Gepard SMG?
Compre o PPS se Larry ameaçar sua run atual e você só tiver ~$750. Economize para o Gepard quando puder pagar $1150 sem perder welder ou wrench.
Armas do submarino são melhores que as de mão?
São situacionais. Morteiro e metralhadora precisam de um tripulante na estação; armas de mão seguem divers e defensores no dock.
Onde compro armas no SubCargo?
Armas de mão vêm do Krakken's Arsenal. O welder é uma ferramenta da Underforge que pode ferir inimigos, mas não é produto do Arsenal.