Tier List

Tier List de Armas do SubCargo

Armas de mão e do sub ranqueadas para encontros com Larry na alpha — friendly fire assumido.

Última atualização:

Tier List de Armas

O combate na alpha Roblox do SubCargo mistura corredores apertados do sub, tiroteios no dock e armas de estação contra ameaças como Larry. Esta tier list ranqueia cada arma conhecida por eficiência meta alpha, com faixas de dano, preços no Krakken’s Arsenal e restrições de tripulação. O SubCargo não lançou versão final; stats e preços podem mudar entre patches — confirme no Hub de Atualizações após notas de balance.

Friendly fire: jogadores podem ferir companheiros com qualquer arma quando o friendly fire está ativo. Tiers altos exigem disciplina, não só DPS.

Resumo dos tiers

TierArmasPor quê
SGepard SMG, APSMelhor TTK de mão vs Larry a 20–30 de dano por hit
AMorteiro, PPS PistolMorteiro para defesa de área/sub; PPS por confiabilidade budget
BMetralhadora, Gepard Mod (TBA)Cobertura situacional de estação; rota de upgrade incompleta

Para reparos e controle de inundação no lado ferramentas, veja Tier List de Ferramentas e Gear. Visão geral: Hub de Tier List.

Tier S — Gepard SMG

Preço: $1150 no Krakken’s Arsenal
Tipo: automática de mão
Dano: 20–30 de dano a entidade por tiro
Cadência: ~0,025 s entre tiros

O Gepard SMG é a recomendação alpha padrão para tripulações que enfrentam boardings repetidos do Larry. A 20–30 de dano, o time-to-kill cai perto de 0,25–0,375 segundos em rajadas ideais — bem mais rápido que o tap semiauto da pistola. O preço de $1150 encaixa após suas primeiras entregas sem afogar compras de ferramentas na Underforge.

Pontos fortes: DPS auto estável, bom clear de salas, escala com times de dois jogadores onde um engineer repara enquanto um gunner segue o Larry.

Pontos fracos: risco de friendly fire em corredores apertados; pressão de munição e reload se você sprayar sem mirar.

Compre quando: Larry aparece na maioria das rotas e você já tem ferramentas de reparo core.

Tier S — APS

Preço: $2120 no Krakken’s Arsenal
Tipo: automática de mão (adicionada na alpha 0.2.0)
Dano: faixa 20–30 entidade (classe SMG premium)

O APS é o upgrade de combate de luxo quando créditos sobram no meio da alpha. Ocupa a mesma faixa de dano do Gepard SMG, mas serve jogadores que querem fogo automático top-tier sem depender de estações do sub.

Pontos fortes: papel de DPS de mão máximo; excelente para jogadores de segurança dedicados.

Pontos fracos: caro cedo — comprar APS antes de welder/wrench custa runs; overkill para tripulações que evitam combate.

Compre quando: a economia do time está estável e perdas por Larry são seu principal modo de falha.

Tier A — PPS Pistol

Preço: $750 no Krakken’s Arsenal
Tipo: semiautomática de mão
Dano: 20–30 de dano a entidade por tiro
Benchmark Larry: cerca de 10–15 tiros para matar conforme qualidade dos hits

O PPS Pistol é a melhor peça de defesa budget. Mais lento que o Gepard SMG, mas barato o bastante para comprar na primeira visita ao dock enquanto você economiza para ferramentas.

Pontos fortes: menor preço de entrada de mão; o semiauto incentiva tiros controlados com friendly fire on.

Pontos fracos: perde feio para enxames de Larry ou brechas cronometradas onde janelas de DPS são segundos, não segundos-mais-reload.

Compre quando: precisa de qualquer arma agora e ainda não pode pagar $1150.

Tier A — Morteiro (arma do sub)

Tipo: arma de estação montada no sub
Papel: bombardeio pesado exterior/interior a partir de estações de controle

O morteiro eleva o DPS da tripulação quando um jogador pode ficar fora do duty de mergulho. Complementa divers que looteiam estruturas — não os substitui.

Pontos fortes: forte pressão de área sem gastar créditos de mão; pune ameaças agrupadas se as estações estão powered e miradas.

Pontos fracos: inútil se ninguém manobra a estação; bugs alpha às vezes quebram estados de torre; linha de visão e posicionamento friendly ainda importam.

Use quando: roda 3+ roles com gunner dedicado durante eventos Larry.

Tier B — Metralhadora (arma do sub)

Tipo: arma de estação montada no sub
Papel: fogo sustentado a partir da sala de controle

A metralhadora oferece supressão contínua, mas compartilha o mesmo problema de staffing do morteiro. Em muitas tripulações alpha, SMGs de mão chegam antes de alguém cuidar de estações com confiabilidade.

Pontos fortes: forte quando está powered e alimentada; boa para segurar corredores enquanto reparos terminam.

Pontos fracos: prioridade menor que o morteiro para clears em burst em algumas rotas; redundante se armas S-tier de mão estão online.

Use quando: há jogadores extras idle topside — não como primeira compra.

Tier B — Gepard Mod (TBA)

Preço: TBA
Status: rota de modificação futura para a plataforma Gepard

Colocamos o Gepard Mod no tier B provisoriamente porque stats e preço não estão confirmados. Espere um salto para S se melhorar o TTK sem custo absurdo; uma queda se as notas de patch nerfarem o balance SMG em geral.

Acompanhe o Hub de Atualizações para notas de lançamento antes de planejar créditos.

Nota do welder (ferramenta, não arma de Arsenal)

O welder é vendido na Underforge e pode ferir Larry ou companheiros apesar de ser ferramenta. Não é ranqueado aqui — veja Tier List de Ferramentas e Gear — mas lembre que preenche defesa de emergência quando você não alcança o Krakken’s Arsenal.

Ordem de compra para tripulações alpha típicas

  1. Ferramentas core da Underforge (welder/wrench) — veja tier list de ferramentas
  2. PPS Pistol se Larry aparecer antes de economizar $1150
  3. Gepard SMG como upgrade principal de mão
  4. APS para roles de combate dedicados com créditos sobrando
  5. Armas de estação quando tiver jogadores extras topside

Dicas de combate além dos tiers

  • Anuncie o status de friendly fire antes de boarding do Larry em corredores apertados.
  • Emparelhe gunners com engineers que soldam no mesmo timer de brecha (~11 s por painel de parede).
  • Loot de mergulho pode adiar compras — confira caixas de estruturas antes de duplicar gear.

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FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para tripulações de SubCargo no alpha do Roblox.

Qual é a melhor arma contra Larry na alpha do SubCargo?

O Gepard SMG oferece o melhor time-to-kill de mão para tiros de 20–30 de dano. O APS é mais forte se você puder pagar $2120 sem pular ferramentas core.

Devo comprar o PPS Pistol ou economizar para o Gepard SMG?

Compre o PPS se Larry ameaçar sua run atual e você só tiver ~$750. Economize para o Gepard quando puder pagar $1150 sem perder welder ou wrench.

Armas do submarino são melhores que as de mão?

São situacionais. Morteiro e metralhadora precisam de um tripulante na estação; armas de mão seguem divers e defensores no dock.

Onde compro armas no SubCargo?

Armas de mão vêm do Krakken's Arsenal. O welder é uma ferramenta da Underforge que pode ferir inimigos, mas não é produto do Arsenal.