Updates

SubCargo Alpha 0.2.x Notes

Community-getrackte Content-Drops ab 0.2.0 — nach jedem DeltaCore-Build in-game verifizieren.

Zuletzt aktualisiert:

Alpha-0.2-Patchnotes-Hub

SubCargo liefert nicht immer saubere Steam-Style-Patchblogs. Spieler setzen Alpha-0.2.x-Änderungen aus In-Game-Beobachtungen, Dev-Kommentaren und Community-Wikis zusammen. Diese Seite bündelt die nützlichsten, bestätigten Drops — besonders APS, Data Chips und Waffen-/Struktur-Updates um 0.2.0–0.2.2 — damit Crews wissen, was nach einem Build zu retesten ist.

Für Mindset und Bug-Reporting Alpha-Überblick offen halten. Diese Seite ist der Content-Changelog-Begleiter.

Alpha-0.2.0-Highlights

Community-Waffen- und Strukturseiten schreiben Alpha 0.2.0 zu:

  • Handheld-Auto APS für 2120 $ bei Krakken’s Arsenal
  • Data Chip als Struktur-Exklusiv-Loot
  • Erweiterte Strukturloot-Identität über frühere Tabellen hinaus

Shoppen Freunde noch, als gäbe es kein APS, schick die Waffen-Tierliste. Ignorieren Taucher Chips, schick Items und Data Chips.

Waffen-Snapshot Alpha ~0.2.2

Dokumentierte Handheld- und Stationswaffen dieser Ära:

WaffeRolleNotes
PPS PistolBudget-Handheld~750 $; ~10–15 Schüsse vs. Larry
Gepard SMGDefault-Auto~1150 $; starkes TTK
APSLuxus-AutoSeit 0.2.0; ~2120 $
Gepard ModTBAStats unfertig
MortarSub-StationCrew-bedient
Machine GunSub-StationDauerfeuer

Friendly Fire kann alles davon bestrafen. Der Schweißer bleibt Underforge-Tool und kann auch Entities schaden.

Drift der Strukturliste

Ältere Notes betonen Labs, Wrack-Subs und Bohrstellen. Neuere Community-Kommentare erwähnen zusätzliche POIs (z. B. crab-bezogen) und warnen, dass geschriebene Listen dem Live-Alpha hinterherhinken. Vertrau dem, was du beim Tauchen siehst, vor einer statischen Bullet-Liste — dann Update der Diving-Seiten dieses Wikis, wenn Muster stabilisieren.

Was nach jedem 0.2.x-Build retesten

  1. ReCore-Gratisstab spawnt weiter oben auf dem Shop
  2. Doppelstab-Feel unverändert (Reaktor und Treibstoff)
  3. APS-/SMG-Preise und TTK vs. Larry
  4. Data Chip weiter nur aus Strukturen
  5. Ballast-Labels und Neutralwerte (Ballast und Systeme)
  6. Kran-Settle-Verhalten (Kranbetrieb)

Fehler mit Build-Nummern loggen über Tipps im Updates-Hub.

Codes- und Scripts-Status durch 0.2.x

Laut letzter Review hat SubCargo noch keine verifizierten Promo-Codes — siehe Codes-Status. Script-Coverage bleibt dünn und riskant für ein wechselndes Alpha; bevorzuge Script-Sicherheit vor Zufalls-Executors.

Wie dieses Wiki 0.2-Notes aktualisiert

Wir fügen nur Bullets hinzu, die aus community-verifizierten Seiten oder wiederholter In-Game-Bestätigung stammen. Spekulative Leaks bleiben draußen. Wenn DeltaCore sauberere Notes publiziert, reconcilen wir diese Seite und bumpen Cross-Links aus den Home Quick-Start-Steps.

Verwandte Seiten

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten für SubCargo-Crews in der Roblox-Alpha.

Was hat SubCargo Alpha 0.2.0 hinzugefügt?

Community-Docs heben die APS-Waffe um etwa 2120 $ und Data Chips als Struktur-Exklusiv-Loot hervor, neben anderen Loottabellen-Shifts.

Ist Gepard Mod schon verfügbar?

In Community-Waffentabellen als TBA gelistet — keine Credits budgetieren, bis Stats und Preis in-game erscheinen.

Sind Strukturliste aus frühem 0.2 noch korrekt?

Teilweise. Labs, Wracks und Bohrstellen bleiben nützliche Kategorien, aber Editoren warnen vor fehlenden neueren POIs auf älteren Seiten.

Hat 0.2 Promo-Codes hinzugefügt?

Keine verifizierten Codes stehen auf diesem Wiki für das aktuelle Alpha — Codes-Status nach Ankündigungs-Events checken.

Wo nach einem neuen 0.2.x-Build starten?

Fuel, Ballast und APS-Preise an einem ruhigen Dock retesten, dann diese Seite und Alpha-Überblick skimmen vor langen Lieferungen.