SubCargo Alpha 0.2.x Notes
Community-getrackte Content-Drops ab 0.2.0 — nach jedem DeltaCore-Build in-game verifizieren.
SubCargo liefert nicht immer saubere Steam-Style-Patchblogs. Spieler setzen Alpha-0.2.x-Änderungen aus In-Game-Beobachtungen, Dev-Kommentaren und Community-Wikis zusammen. Diese Seite bündelt die nützlichsten, bestätigten Drops — besonders APS, Data Chips und Waffen-/Struktur-Updates um 0.2.0–0.2.2 — damit Crews wissen, was nach einem Build zu retesten ist.
Für Mindset und Bug-Reporting Alpha-Überblick offen halten. Diese Seite ist der Content-Changelog-Begleiter.
Alpha-0.2.0-Highlights
Community-Waffen- und Strukturseiten schreiben Alpha 0.2.0 zu:
- Handheld-Auto APS für 2120 $ bei Krakken’s Arsenal
- Data Chip als Struktur-Exklusiv-Loot
- Erweiterte Strukturloot-Identität über frühere Tabellen hinaus
Shoppen Freunde noch, als gäbe es kein APS, schick die Waffen-Tierliste. Ignorieren Taucher Chips, schick Items und Data Chips.
Waffen-Snapshot Alpha ~0.2.2
Dokumentierte Handheld- und Stationswaffen dieser Ära:
| Waffe | Rolle | Notes |
|---|---|---|
| PPS Pistol | Budget-Handheld | ~750 $; ~10–15 Schüsse vs. Larry |
| Gepard SMG | Default-Auto | ~1150 $; starkes TTK |
| APS | Luxus-Auto | Seit 0.2.0; ~2120 $ |
| Gepard Mod | TBA | Stats unfertig |
| Mortar | Sub-Station | Crew-bedient |
| Machine Gun | Sub-Station | Dauerfeuer |
Friendly Fire kann alles davon bestrafen. Der Schweißer bleibt Underforge-Tool und kann auch Entities schaden.
Drift der Strukturliste
Ältere Notes betonen Labs, Wrack-Subs und Bohrstellen. Neuere Community-Kommentare erwähnen zusätzliche POIs (z. B. crab-bezogen) und warnen, dass geschriebene Listen dem Live-Alpha hinterherhinken. Vertrau dem, was du beim Tauchen siehst, vor einer statischen Bullet-Liste — dann Update der Diving-Seiten dieses Wikis, wenn Muster stabilisieren.
Was nach jedem 0.2.x-Build retesten
- ReCore-Gratisstab spawnt weiter oben auf dem Shop
- Doppelstab-Feel unverändert (Reaktor und Treibstoff)
- APS-/SMG-Preise und TTK vs. Larry
- Data Chip weiter nur aus Strukturen
- Ballast-Labels und Neutralwerte (Ballast und Systeme)
- Kran-Settle-Verhalten (Kranbetrieb)
Fehler mit Build-Nummern loggen über Tipps im Updates-Hub.
Codes- und Scripts-Status durch 0.2.x
Laut letzter Review hat SubCargo noch keine verifizierten Promo-Codes — siehe Codes-Status. Script-Coverage bleibt dünn und riskant für ein wechselndes Alpha; bevorzuge Script-Sicherheit vor Zufalls-Executors.
Wie dieses Wiki 0.2-Notes aktualisiert
Wir fügen nur Bullets hinzu, die aus community-verifizierten Seiten oder wiederholter In-Game-Bestätigung stammen. Spekulative Leaks bleiben draußen. Wenn DeltaCore sauberere Notes publiziert, reconcilen wir diese Seite und bumpen Cross-Links aus den Home Quick-Start-Steps.
Verwandte Seiten
- Alpha-Überblick — Bug-Mindset
- Waffen-Tierliste — APS-Platzierung
- Items und Data Chips — 0.2.0-Exklusiv
- Offizielle Links — Roblox + Miraheze
- Updates-Hub — Reporting-Workflow
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für SubCargo-Crews in der Roblox-Alpha.
Was hat SubCargo Alpha 0.2.0 hinzugefügt?
Community-Docs heben die APS-Waffe um etwa 2120 $ und Data Chips als Struktur-Exklusiv-Loot hervor, neben anderen Loottabellen-Shifts.
Ist Gepard Mod schon verfügbar?
In Community-Waffentabellen als TBA gelistet — keine Credits budgetieren, bis Stats und Preis in-game erscheinen.
Sind Strukturliste aus frühem 0.2 noch korrekt?
Teilweise. Labs, Wracks und Bohrstellen bleiben nützliche Kategorien, aber Editoren warnen vor fehlenden neueren POIs auf älteren Seiten.
Hat 0.2 Promo-Codes hinzugefügt?
Keine verifizierten Codes stehen auf diesem Wiki für das aktuelle Alpha — Codes-Status nach Ankündigungs-Events checken.
Wo nach einem neuen 0.2.x-Build starten?
Fuel, Ballast und APS-Preise an einem ruhigen Dock retesten, dann diese Seite und Alpha-Überblick skimmen vor langen Lieferungen.