Crew

SubCargo Kreaturen & Crew

Hostile Threats, spielbare Rollen und Co-op-Spezialisierung für SubCargo-Alpha-Crews.

Zuletzt aktualisiert:

Kreaturen-&-Crew-Hub

SubCargos Roblox-Alpha von DeltaCore Studio fordert Crews auf, in einem post-apokalyptischen Ozean zu überleben und gleichzeitig U-Boot-Deliveries zu erfüllen. Dieser Loop erzeugt jede Session zwei Roster-Fragen: was versucht uns zu töten und wer in der Crew übernimmt welchen Job. Dieser Hub deckt beide Seiten ab — Kreaturen wie Larry the Blood Worm und die menschlichen Rollen, die den Hull intakt halten.

Inspiriert von Barotrauma und We Need To Go Deeper betont das Spiel Online-Co-op mit 2+ Spielern empfohlen auf der offiziellen Seite. Behandelt diese Kategorie als eure Roster-Bibel vor dem Recruiten im Lobby-Chat.

Kreaturen versus Crew-Rollen

Kreaturen-Einträge dokumentieren hostile AI — Verhalten, Schaden und Counterplay. Crew-Rollen dokumentieren menschliche Spezialisierung — Pilot, Engineer, Diver, Gunner und Captain-artige Verantwortlichkeiten, die sich in Alpha-Builds überlappen.

Die beiden zu verwechseln verursacht Wipes. Larry schweißt euren Breach nicht. Euer Engineer out-swimt keinen Blood Worm ohne Gunner-Support. Beide Child-Pages verlinken, wenn ihr neue Spieler onboardet.

Larry — der Community-Spitzname für den Blood Worm — ist der primär dokumentierte Hostile im aktuellen Alpha-Content. Lead-Developer Rentix hat Baseline-Stats geteilt, die Community-Wikis tracken:

  • Entity-Schaden: 10–20 pro Hit auf Spieler
  • Schwimmgeschwindigkeit: 30–45 Studs
  • Hull-Schaden: 10–30 alle ein bis drei Sekunden beim Kauen
  • Health: grob 300 HP (~24 Schüsse .50 Cal oder ein bis zwei Mörsergranaten)

Larry surfaced manchmal, schwimmt topside und greift nach Kills weiter Spieler-Corpses an. Gunner sollten Larry besiegen neben der Stats-Seite lesen. Piloten sollten Notfall-Depth-Änderungen üben, wenn Surface-Callouts kommen.

Künftige Alpha-Patches können Kreaturen jenseits Larry hinzufügen. Dieser Hub wächst, wenn DeltaCore neue Threats shippt — Updates nach großen Builds checken.

Crew-Rollen erklärt, wie Duties über 2–4 Spieler geteilt werden:

  • Pilot / Navigator — Ballast, Routing, Larry-Callouts
  • Engineer — Welder-Play, Feuer, System-Repair
  • Diver — Scrap, Exterior-Objectives, Re-Entry-Timing
  • Gunner — Handheld- und Sub-montierte Waffen von Krakken’s Arsenal

Rollen sind keine starren Klassen, die jede Session per Menüwahl gelockt sind — Alpha-Flexibilität heißt, Crews verhandeln Verantwortlichkeiten. Die Seite mappt natürliche Spezialisierungen, damit Streit in der Lobby passiert, nicht mitten im Breach.

Rollenlesen mit der druckbaren Crew-Checkliste für prozedurale Konsistenz paaren.

Wie Kreaturen und Rollen im Combat interagieren

Wenn Larry engagiert:

  1. Pilot stabilisiert Depth oder surfaced je nach Gunner Line of Sight.
  2. Gunner fokussiert Schaden — SMG-TTK schlägt Pistol-Budget-Builds.
  3. Engineer hält Breaches davon ab, Engineering zu fluten, während Feuern stoppt.
  4. Diver bleibt aus dem Wasser, außer die Route fordert es; Re-Entry schlägt Hero-Loot.

Wenn nichts Hostiles präsent ist:

  1. Pilot optimiert Fuel und Delivery-Timer.
  2. Diver farmt Scrap mit Collector-Tools von Underforge.
  3. Engineer pre-welded schwache Sections vor dem nächsten Event.
  4. Gunner shoppt oder bewacht während Dock-Stops.

Dieser Rhythmus spiegelt Barotrauma-Crew-Loops, komprimiert in Roblox-Alpha-Sessions.

Teamgröße-Empfehlungen

Vier Spieler: ein dedizierter Body pro Kernrolle während Combat-Legs.

Drei Spieler: Pilot/Nav mit Gunner oder Diver mergen je nach Crew-Skill — erfahrene Gunner können zwischen Fights piloten.

Zwei Spieler: Engineer/Diver auf einem Account und Pilot/Gunner auf dem anderen alternieren; nie beide das Sub verlassen.

Die offizielle Roblox-Beschreibung warnt, dass Alpha-Bugs erscheinen — unterdimensionierte Crews haben höhere Wipe-Rates nicht weil Duo verboten ist, sondern weil Repair- und Damage-Rollen um ein Paar Hände konkurrieren.

Kreaturen informieren welches Gear ihr braucht. Rollen informieren wer es kauft.

Alpha-Erwartungen für Roster-Seiten

SubCargo hat die Entwicklung nicht abgeschlossen. Creature-Health-Pools, Spawn-Rules und Role-Spawn-Loadouts können Patch für Patch wechseln. Wir dokumentieren community-verifizierte Werte und zitieren, wenn Lead-Developers öffentlich kommentieren.

Wenn Stats nach einem Update falsch wirken, Alpha-Überblick vergleichen und Diskrepanzen melden, damit dieser Hub vertrauenswürdig bleibt.

Verwandte Seiten

Lore-Kontext: Hadron und der Atlas

Hadron und Lore erklärt, warum du einen nuklearen Freighter durch ertrunkene Ocean Veins in 2461 steuerst. Für Power-Regeln: Reaktor und Treibstoff.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten für SubCargo-Crews in der Roblox-Alpha.

Ist Larry der einzige Gegner in SubCargo Alpha?

Larry the Blood Worm ist der primär dokumentierte Hostile im aktuellen Alpha-Content. Künftige Patches können mehr Kreaturen hinzufügen — Updates-Hub für Patch Notes beobachten.

Was ist die empfohlene Teamgröße?

Die offizielle Roblox-Seite empfiehlt 2+ Spieler. Vier spezialisierte Rollen sind ideal, aber Duo-Crews können Duties über die Crew-Rollen-Seite mergen.

Sperren Rollen mich dauerhaft in eine Klasse?

Alpha-Rollenwahl beeinflusst Spawn-Gear wie Welder, aber Crews können Duties jeden Run neu zuweisen. Spezialisierung ist Kommunikation, keine harten Menüs.

Wo leben Waffen-Empfehlungen?

Mit der Tier List für DPS-Rankings starten, dann bei Krakken's Arsenal über den Dock-Shops-Guide mit exakten Alpha-Preisen kaufen.

Wie oft werden Creature-Stats aktualisiert?

Wenn Entwickler oder verifizierte Community-Quellen neue Zahlen publizieren — besonders nach Combat-Balance-Patches in Alpha-Builds.